漫威能否涉及数字领域?波伊兹认为,《小虫》的特效已经数字化

沾沾自喜 2024-02-22 03:23:57

在MCU投资者大会上,凯文费奇再一次强调漫威影业需要进入数字化的时代,《黑豹:永远的瓦坎达》涉及数字领域,由于《黑豹》的主演博斯曼已经辞世,库格勒的团队采用数字化的技术,制造了虚拟的博斯曼形象,该举动取得了成功,粉丝们觉得特查拉还在人间。漫威能否涉及数字领域?影评人波伊兹谈论了这个话题,他觉得有一部分MCU超级英雄系列可以设计数字领域,但是漫威宇宙电影想要全面数字化,这种设想太遥远。电影的拍摄技术和设备进化得太快,反而容易造成创作者的能力倒退,甚至让很多电影人失去了饭碗,这也是导演和编剧大规模抵制AI的主要原因,好莱坞甚至因此掀起过罢工运动。

波伊兹认为,漫威工作室已经涉及了这项领域:《小虫》的特效已经数字化,《蜘蛛侠:英雄无归》在后期制作的时候,运用了丰富的数字技术。据说也是因为乔沃茨太依赖数字领域,导致了他与迪士尼出现了分歧。在波伊兹看来,《瓦坎达万岁》由于特殊原因(主演在合约期间离世),导致库格勒不得不大量涉及数字领域,影迷们理解漫威工作组的做法。然而《小虫》没有遇到特殊情况,而且该系列卡在全球流行病时代之前拍摄完成,所以粉丝们不太理解。如果在疫情期间还好说,演员阵容可能会出现凑不齐的情况。既然荷兰弟版本的《蜘蛛侠》系列已经数字化,大家喜欢把这个版本的电影称之为《小虫》。

有些人对于漫威是否涉及数字领域产生质疑,主要是因为《洛基》和《雷神》系列的导演都参加过罢工运动,他们反对过多的科技元素侵蚀艺术领域。要知道凯文费奇一向以创作者的思想为重,迪士尼这边的鲍勃·艾格,至少尊重大部分电影人的想法,而且《星球大战》及其衍生类作品的编剧,也不愿意迪士尼过多采用数字技术。在一系列的作用之下,漫威至少在现阶段不可能涉及该领域。不过波伊兹也承认,大型电影制片厂需要节约成本,科技元素的介入是必然结果,只是漫威工作室在涉及数字领域时,应该保持谨慎和适度,大家能够接受把握分寸的影业。

笔者(沾沾自喜看电影)也认为,虽然数字化技术可以带来更加震撼和逼真的视觉效果,但是过度依赖数字技术也会导致电影的创作质量和艺术价值下降。他认为,漫威宇宙电影的核心是超级英雄的故事和角色,而不是特效和视觉效果。因此,在涉及数字领域时,MCU工作室应该注重内容和角色的创意,以及艺术文化的效果,而不是一味地追求视觉效果的震撼。诸如《永恒族》的市场评价非常高,并不是因为该片的技术特殊,而是因为内容宏大、艺术效果很好。既然波伊兹已经强调,《小虫》的特效已经数字化,说明该系列从《英雄远征》开始,已经采用了较为省力、省钱的手段。

大家可以看到,荷兰弟版本的《蜘蛛侠》三部曲并没有丢失艺术价值,反而拥有更高的人气。当然,也有一些人就说,那是因为汤姆·赫兰德的脑残粉多,这些人是去看偶像的,不是看电影的。然而波伊兹认为,如果《小虫》没有属于大荧幕的意义,即便那么多偶像歌手、人气演员进入好莱坞,也没有看到他们参演的作品都会火爆。况且荷兰弟与《小虫》之间本身就是相辅相成的存在,在《英雄远征》上映之前,汤姆·赫兰德的人气与地位还不如甜茶。也就是说乔沃茨当初运用了一些数字化的手段,他还是掌控得不错的。

同时,波伊兹也提到了数字化技术对电影行业的影响。他认为,数字化技术虽然带来了更加高效和便捷的拍摄和制作方式,但是也导致了电影行业的就业机会减少和创作者的能力倒退。因此,他呼吁电影行业应该注重保护创作者的权益和利益,同时也应该注重数字化技术的合理应用和可持续发展。凯文费奇也提到了数字化技术对电影行业的影响——他认为,数字化技术可以帮助电影制作更加高效和便捷,但是也要求电影制作方更加注重技术和艺术的结合。他表示,漫威工作室将继续探索数字化技术的合理应用,同时也将注重故事和角色的表现,为观众带来更加优秀的作品。

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