你还记得那个满地装备的年代吗?
作为一个传奇老玩家,我永远忘不了自己第一次在白日门爆出赤月的场景。那一刻,整个行会的兄弟都沸腾了,游戏里的喇叭广播响个不停。可就在庆祝的时候,突然有人问了一句:"话说这件装备,是不是早就在这怪物身上了?"
这个问题一下子勾起了我的兴趣。是啊,我们天天喊着"爆率""运气",但到底是在打怪之前就注定了呢,还是在最后一刀才决定的?
为了解开这个谜团,有人找到了几个游戏圈的老朋友——程序员小王,运营总监老李,还有现在某知名游戏公司的策划老张。
"这事儿可有意思了。"老张神秘兮兮地说,"你们知道为什么有些玩家总是欧皇,有些却永远非酋吗?这里面大有文章啊!"
原来啊,游戏里的装备掉落机制主要分两种:一种是怪物出生就带着装备,就像它兜里揣着一个固定的钱包;另一种是砍死它的时候才临时抽奖,就像买彩票一样。
听起来是不是很简单?但这里面的门道可多着呢!
用第一种方式,就像给每个怪物发工资,发完就完事了。服务器轻松,程序员也轻松。但这样有个让策划抓狂的问题:万一临时想搞个"双倍爆率"活动,那些已经出生的怪物咋办?总不能让它们把装备吐出来重新分配吧?
而第二种方式就灵活多了。砍死怪的瞬间才决定掉什么,就像抽奖箱一样,想怎么改都行。今天心情好,爆率高点;明天活动多,再加把料。服务器是累点,但这种"临场发挥"的感觉,才是游戏该有的样子!
有趣的是,几乎所有的游戏公司都选择了第二种方式。表面上看是为了追求公平,实际上嘛...老李笑而不语地摸了摸自己的秃头。
"你们知道为什么有些玩家一个月都爆不出好装备,突然某一天就接连爆出极品吗?"老李神秘地眨眨眼,"这就是咱们运营的艺术了!"
小王补充说:"其实从技术角度,第二种方式确实更难实现。服务器要同时处理成千上万的运算请求,一不小心就会卡顿。但是为了让游戏更有意思,这点付出还是值得的。"
说到这,我突然想起了一个有趣的现象:为什么每次新区开放,总有人能在很短时间内就满身极品?而为什么我们辛辛苦苦打了一个月,连件裁决都爆不出来?
老张笑着说:"这就是游戏的魅力所在啊!永远给你一丝希望,让你相信下一刀可能就是极品装备。要的就是这种期待感!"
回想起来,那些在白日门刷了几百次的日子,那些为了一件装备彻夜不眠的时光,或许正是这种设计让我们欲罢不能。毕竟谁不希望自己是那个幸运儿呢?
现在的游戏越来越复杂了,但每当我看到那些满地装备的截图,还是会想起当年为了一件装备,整个行会守着一只怪刷了一整晚的故事。