经常上网的你,肯定见过评论区里那些素未谋面的网友,为了一两个错字互喷,像是“的地得”“在再”“戴带”“做作”这种常见的错字,更是容易引发群嘲。
你可能觉得,互联网普及这么久,手机字体自带拼音标的人都没多少了。既然不是把“餐”写成“夕”这种要命的错误,写错几个“的地得”值得吵架吗?
答案是,非常值得!
和很多古老的文明不同,华夏民族的文字真是从老祖宗哪里一直传下来的。很多偏旁字首都有自己的寓意和讲究。溯源这些文字本身更能破解很多历史谜团。比如中国古代王朝的起点——商朝,就是通过破译甲骨文来证实的,补全了上下五千年的历史连贯性。
假设新生代完全忽略了文字的标准格式和用法,不光意味着沟通退化,也意味着老祖宗们留下来的传统习俗全都分崩离析,遁入混沌。
可惜的是,老祖宗们当年并没有考虑到保留文字,那些刻在兽骨上的文字和记录,也是伴随着祭祀仪式被烧灼、破裂,还曾经被当做一味中药供人吞服。缺少足够的文字支撑,研究起来也难上加难。很多年前,中国文字博物馆就曾经发出甲骨文破译“召集令”,每破译出一个文字直接奖励10万现金,但在重赏之下,也只有个别学者才能破译成功。
研究过程枯燥,线索埋藏隐晦,是甲骨文研究(以至于任何文字研究)面临的问题,悬赏重金,也是想要让全民参与,那假如把甲骨文研究,结合到受众广袤,门槛极低的游戏行业,是否会碰撞出别样的火花呢?这就是网易今年在古风武侠手游《逆水寒》里要做的。
最近几天,官方请来了“中国美术学院汉字文化研究所所长”曹锦炎教授,加入了大牌明星、国家队歌手、非遗手艺人云集的“国风天团”里。担任“逆水寒古文字顾问”,并且表示曹教授会在全新地图【九光寒林】中,和玩家亲自解析甲骨文的演变轨迹。
后续官方放出的一些动图、情报视频,展现出了这次联动的含金量。比起把各种大概念,复杂的演变模式直接塞给玩家。官方选择了更易于理解,更方便科普的互动小游戏模式。甲骨文分散到地图中的遗迹里,能够让玩家一边学习,一边互动,通过学习文字本身破解关卡拿到奖励。
除此之外,官方还准备了海上丝绸之路主题的新主城地图,源自夏朝神话的全新副本等。同期公布的【逆水长琴】厂牌新作,更是借来了价值4亿的古琴演奏BGM。在传统文化科普上付出了不菲的成本。
要知道《逆水寒》手游是一款拥有5000万受众的国民级MMO游戏,如此庞大的受众群体覆盖了不同年龄段,让新生代能参与到这种对于传统文化追根溯源的学习中,那就不只是游戏活动这么简单,而是更具科普和公益的寓意了。
毕竟这么大基数的玩家参与。哪怕没有破解甲骨文衍生的秘密,至少把这些冷门知识元素流传下去,让新生代多了几分对于文字的基本尊重。
其实类似的传统文化塑造、非遗元素普及的工作,《逆水寒》手游已经坚持了一年多。官方曾经拉动半个国风圈的歌手、国家队级别演员开展国风演唱会;在漫展、线下音乐节等多个新生代频繁聚集的场地里,为传统戏剧、汉服做宣传;通过AI普及传统文化知识、古代人文历史趣闻等操作,更是得到了多家官媒的频繁夸赞。
电子游戏虽然本意是为了娱乐。但是它简单易懂的低门槛,能够化简为繁的创作潜力,已经给整个产业带来了很多新奇的方向。过去这些年,脱身自游戏的AI产业、本来是支持游戏画面的显卡产业都创造了巨大的经济价值,而运用游戏化模式去学习知识,用游戏逻辑打造的实用工具编辑器,以游戏手柄改造的工业组件等,都在证明游戏这个年轻行业的巨大未来。
相信有了《逆水寒》手游这种利用游戏特性, 在多方面探索传统文化的头部厂商做榜样。未来也会出现更多易于理解、传播的传统文化内容,让咱们累积的深厚文化瑰宝走进大街小巷,走向世界舞台吧。不知道大家如何看待这件事呢?