火影忍者手游目前有四个S忍形态的带土,除了早期的神秘面具男,剩下的三个就是白面具、忍战带土以及红夜带土。虽然白面具的名字叫宇智波斑,但大家也都知道面具背后的人就是带土。白面具和忍战带土都削弱过,特别是忍战带土还削弱了不止一次,但这两个忍者都还是处于T0水准。怎么到了第三个要削弱的红夜带土身上,这个忍者就削弱后几乎看不到了呢?到底是本身的机制原因,还是策划改动幅度过大?下面我来说一下自己的看法。
其实我觉得造成红夜带土现在这个情况,机制和策划两方面都有原因,又或者是说这两个原因是融合到一起的。因为红夜带土本身的机制就比较简单,削弱之前就是纯粹靠着数值和神威虚化反手撑着。策划又没打算留手,直接把一技能的范围和前摇全都削弱了,那我觉得这个能勉强接受,实在不行我就用虚化加普攻起手呗。这个时候关键点就出现了,策划还把这个虚化加普攻的剑气变成了普攻判定,又可以被普攻打断。所以,总结下来就是机制简单,数值又削弱的过头,最后就成了现在这样几乎没办法上场的情况。
然后再对比一下忍战带土,经常会有人说这个忍者机制太优秀了,削弱几次还是很强。忍战带土的机制确实优秀,但还是要看策划怎么调整。我们可以把红夜带土类似的改动幅度套用到忍战带土身上,既然策划觉得虚化太强,只能用来反手,不应该再有太强的起手能力。那如果把忍战带土虚化后的两个子技能也变成普攻判定,并且能被普攻打断,你觉得忍战带土的强度会有影响吗?你子技能突进过来,我直接一个远程普攻就能破掉。然后降低直接释放一技能和搭配虚化后的一技能攻击范围,增加虚化的CD时间,可能最后到不了现在红夜带土的水准,但强度应该是会有一定下滑的。
所以,通过上面这个对比就能看出,策划在改动忍者上面是会经常出现一些不稳定的情况。你可以理解为是策划留手或者不留手,又或者是没有经过大量的测试和思考,不确定这次改动后对这个忍者会有这么大的影响。包括之前A忍形态的暴怒带土也是一样,刚削弱后还是很强,那个时候策划应该是希望后续保持更新298忍者,不能让已有的298忍者太弱。后来打算停止更新298,也就不打算再留手了,直接变成了现在这样的强度。不过,好在策划又略微回调了两个298的强度,但只能说比前一个版本好用,强度就没有太大的优势了。
红夜带土和忍战大野木这类削弱后影响比较大的忍者,确实有概率会再次改动,但应该没那么快。如果策划加把劲,可能今年11月份大版本更新有戏,如果只是画饼,那不知道要等到明年什么时候了。而且像红夜带土这样机制比较固定的忍者,下次调整肯定又是加回来一些数值,不要奢望有太大的变动。