体验服在6月5日对6位英雄的技能机制进行调整:
1、曹操的一技能的前两段位移距离增加25码,可以同时提升发育、支援、协防、游走速度及追击、撤退、拉扯能力。
2、刘备的被动强化普攻增加打断保护,有助于提升输出稳定性。
3、赵云的大招将根据冷却时间扣除腾空阶段的耗时,有助于提升命中率;二技能的基础伤害提升,可以同时提升刷野/反野/清线/控龙效率及全局输出能力。
4、暃在墙上每受到一次硬控会降低15%伤害,最多叠加3层(下墙后移除),会影响到暃在墙上的输出能力。
5、干将莫邪的二、三技能新增共享使用次数上限,初始上限2次,学习大招后增加1次,同时把大招机制中的刷新二、三技能调整为提供2次飞剑使用次数,点满技能而且叠加技能冷却缩减后,共可以在10秒内打出7次二、三技能(初始2次+学习大招后增加1次+使用大招增加2次+技能自然回复2次),可以大幅提升干将莫邪的消耗能力及操作容错率。
6、百里守约的被动技能及一技能机制重做、二技能加强、大招调整:
新的被动技能在提高普攻伤害的同时,还新增了无攻击行为3秒后,获得物理穿透和伤害提升,最大5层,每次普攻消耗1层,使用技能造成伤害会消耗所有层数;
新的一技能移除伏击被动,改为非战斗状态下靠近自然地形或进入装置范围会提升移速并获得隐匿,破隐后增加攻速持续3秒;
二技能的基础伤害提升,瞄准时间随攻速缩短,同时初始充能时间减少,而且每次普攻命中敌人都会减少0.5秒充能时间;
大招被动增加的普攻射程初始增加5点,点满技能后减少10点。
通过策划的调整方向可以看出是在鼓励守约玩家多进行普攻,所以通过这次改动大幅提高了守约的普攻收益,不过由于守约的二技能伤害在中后期被大幅降低了,因此还不好说是加强还是削弱。