关于技能“鉴定”,相对来说游戏基本上都有这个技能,《转生蜘蛛又怎么样》其实就是游戏相结合的产物,基本上和游戏一样。获得这能力好像也并不难,在人类阵营中是有专门的鉴定师职业,理论上来说应是谁都可以学会的,但是把鉴定升满级好像就是一个比较难的过程,但是在蜘蛛子身上好像并没看到有多难,难道主角的技能另有玄机,只是现在还没开发出来?
正常情况下,“鉴定”技能使用后会显示数值面板,对方的全部资料,全部详细呈现出来。满级以后显示的情报更多。构成分别是HP、MP、SP、技能和详细面板数值(攻击、防御、速度和抗性等等)。为什么我会说应该要回炉重做,就是这技能"鉴定"满级后(貌似满级还是挺容易的),实在是一个BUG。基本上被鉴定的对象,能力各项数据一览无余,结果就是打不打的过,鉴定一下就完事了,根本就没有隐私可言(在第十回中,出现过可以干预被鉴定)。
技能“鉴定”实操
第一回中,蜘蛛诞生后,学的第一个技能就是“鉴定”。蜘蛛子刚开始的时候对这个技能不了解,不会用,造成脑瓜子病痛不堪,多次被自己坑了以后才发现,原来鉴定别人会被对方发觉的,可以说是一个拉仇恨的技能之一。那时候技能等级低,鉴定的结果也是常规的面板信息,并没有把全部信息展现出来。此时的技能效果这算是比较合理的。
技能“鉴定”等级限制
技能“鉴定”除了特殊情况不能鉴定外,都可以使用的,蜘蛛子在遇到亚拉巴的时候,对方等级太高,出现鉴定不成功,从这点可以看出来这个技能对于等级高的人比较实用。低级的憨憨就没权可言,谁叫你弱呢。
技能“鉴定”未“打”先知
在人类线,修和帕尔顿对决的时候,修鉴定了帕尔顿后,之后就绝望了,面板数据全摆在那里,学了多少技能,每个技能多少级完完全全都能看到,这时候鉴定的弊端就出现了,以后打架直接丢个鉴定就行了,看了数据后打的过就打,打不过就跑,或是直接投降算了。这个在第十回中,老爷子遇到蜘蛛子的时候就是这样子,先来个相互鉴定,然后老爷子就被吓懵了,直接画圈圈传送走人。
技能“鉴定”隐私何在
总得来说,鉴定这个技能不是没用,只是鉴定的太直白了,就是一个败笔。注定打斗场面就不够热血,不够精彩,从前几回看的几次战斗来看,技能“鉴定”就是BUG,大家都是明牌打架,底牌大家都知道了,就算打的再好,都没有用。未知才是观众想要看到的。
本身是一个世界构造,应该会有竞技比赛、情报系统等等。这些如果在这种技能“鉴定”下,还有什么意义?这相当于全世界装了摄像头一样(虽然确实是这么一回事,但那是管理者,我主要指的是在那个世界生存人)。
技能“鉴定”回炉重做
技能“鉴定”应该回炉重做,或是成为超稀有的技能,蜘蛛子独有的技能最好了,再加上要是能分析出对方弱点来,那就更好了。毕竟蜘蛛子目前来看确实不够给力,常常越级挑战,每次都危险万分,次数多了,都产生抗体了。
既然技能普遍化,那么就应该限制其效果,应该只能鉴定普通面板资料,给予双方更多的可能性,既能保护双方的隐私,又能让战斗更多的可能性。
我。。。算了看你没人也就不骂了,这边建议你看看小说在发表转生蜘蛛的所有看法,不说别的,鉴定的坑小说早就填了,无语到极点,也就骗骗小白了,也懒得解释了
胡言乱语……[得瑟]