玩游戏的乐趣,相信点进这篇文章的你我都能理解,但花钱找人陪你一起玩游戏,这其中的目的,你能懂吗?
你可能要说,这有啥目的?开挂车,找妹子呗!无外乎就是想赢没技术,想泡妹还低投入。但这个答案,显然格局小了。
虽然因为利益驱使,部分陪玩业务开始引入游戏外挂,通过“开挂车”来讨客户开心,更有甚者掺杂了桃色内容,一度导致陪玩两个字变质。但陪玩的本质,并非如此。隐藏在金钱交易背后的,其实是花钱换陪伴,纯粹的情感需求。
而这也是为什么好的陪玩非常难寻,多数目标用户追求的不是赢了多少局,而是是否在陪玩过程中,体验到了情感的交互。
就拿4月底开启二测的开放世界武侠手游《逆水寒》来说,因为内置了一套人工智能系统,这款游戏被不少网友形容可能彻底终结陪玩行业——这倒不是因为官方做了什么商业操作。而是精心调配的AI,真能让玩家们得到情感上的依托,在这点上,甚至已经超过了一些人能做到的程度。
根据二测期间,玩家和媒体体验到的案例来看,《逆水寒》手游内置的AI,确实很能聊天。比如有玩家跟AI讲述情感故事,讲述自己看过的电影桥段。AI不光听懂了,还能跟着一起分析,甚至主动加玩家好友。
还有玩家则是在路过任务的时候,顺手救起了受伤的NPC,结果NPC不光说了感谢,后面还要请玩家吃饭,主动和玩家聊天交互。甚至还可能邀请玩家一起参与一些意外的任务。
值得注意的是,这些案例里的NPC交互都非常方便。受益于官方内置的网易伏羲AI系统,玩家可以直接语音说话,然后通过AI转化成文字和语音,AI反馈的文字,同样也能转化成语音。这技术和英伟达最近公布的AI实时对话系统有异曲同工之妙。
而伏羲AI是中文喂养起来的系统,不光能保证NPC聊天时维持人设、世界观等设定好的范围,还能让过程中不会出现驴唇不对马嘴的对话。比如有玩家尝试和游戏中的NPC倾诉生活烦恼和情感困扰,用句模糊一些也能得到非常有温度的反馈。
甚至游戏方面的陪玩,AI也完全能照顾到,不过这个就不仅仅是AI在帮忙,而是要归功于游戏设计层面。根据官方描述,游戏中拥有“单人打本”机制。智能AI队友能够帮玩家一起打任何副本,而且还是根据玩家的职业天赋安排进队的。
比起和玩家组队,AI队友不会出现基础错误,同时也不会说垃圾话,只有在遇到Boss放招时,或者是自己可能挂掉时,提醒玩家做出应对。
要知道,有些人不接受陪玩,不是因为觉得这个行业不行。而是因为陪玩从业者也是人,也会说话,需要沟通,游戏本身没有针对服务行业设计的玩法,老板被保护再好也可能体验很差。因此就会出现矛盾,消耗精力和情绪。从这个角度来看,一个百依百顺还听话懂事的队友,似乎也只能AI来扮演。
而且根据官方公布的信息来看。后续游戏中会提供“NPC亲友团”功能。也就是让故事中那些有名有姓的NPC都加入到单人游戏里。这一方面增强了剧情的交互,让玩家不再感觉是自己一个人拯救世界,背负孤独,另一方面也让NPC们在剧情之外有了发挥自己能力,建立和玩家情感、信任以及深度绑定的机会。甚至也让畏惧社交玩法的玩家找到了体验一款优秀MMO的理由。
顺嘴一提,这些NPC都不会和玩家抢装备。对于《逆水寒》手游这种不卖数值道具,只靠打副本产出资源的游戏来说,确实能很大程度地提升游戏体验。这也让人更加期待6月30日《逆水寒》手游首测后,能否通过这套系统赢得大众的认可。
原本冷冰冰的AI,在出色的技术和设计的帮助下。能够取代不稳定的人类,给玩家创造情绪价值并且提升玩家的游戏体验,虽说能否真的导致陪玩行业终结还是个未知数。但我们已经能看到它妥善利用AI得到的强大商业潜力了。不知道你们是否认同这一点呢?一起聊聊看?