自称大厂离职的游戏行业老兵怎么就成了拿捏小白游戏梦的江湖骗子

情报姬看游戏 2025-02-18 13:09:08

文丨猿芦苇 审核丨菜包排版丨络牙

开发一款属于自己的游戏,是很多玩家的终极梦想。

去年我们就报道过有关同人游戏开发者的故事,例如耗费十五年时间做出《神之天平》,随后功成身退的外行开发者KEIZO。

这种凭兴趣使然,便能花费巨量时间和精力做游戏的门外汉,在日本free game圈子里不算少数。

前几年轰动同人游戏圈的AVG作品《死月妖花~四月八月~》,以超长的篇幅(超230万字)和极高的作品完成度被玩家誉为“第五大同人奇迹”,其作者さつき(New++)最初就完全不知道该如何做游戏,一度想过用PPT去搞开发。

日本人能大费周章无偿做游戏,大抵上同他们的游戏文化与社区氛围有关。

RPG神作《废都物语》的制作者枯草章吉谈到过自己做游戏的契机,其中很重要的原因,便是因为在网上看到免费游戏的网站办得都挺热闹,有所触动所以想去做游戏。

《废都物语》是枯草章吉用RPG Maker 2000搓出来的神作

同邻国日本的创作环境不同,中国游戏行业做游戏讲究一个“稳”字——赛道有没有前景?资金够不够充沛?成员又是否是行业老兵?可以看出,大家更偏向以现实的眼光看问题。

想做游戏,先贷款个百万

因此在当下的单机游戏创作环境中,大多数明星产品大多是由大厂离职老兵主导,毕竟无论是技能水平还是对研发管线的熟悉程度,他们都更为可靠。

而在游戏的宣发推广上,大厂的头衔也会给他们带来更多的关注度,就拿小红书来说,“大厂离职做游戏”这条赛道早就聚集了大批内容分享者。

只不过,当中鱼龙混杂的内容可太多了,比如下面这则颇有讨论度的笔记:

乍看之下,你也许会吐槽这不过又是一篇“大厂离职”的调侃文,充其量也就嫌弃前司项目不赚钱,顺便吹嘘一下自己的业务实力。

然而如果你多少对游戏行业有所了解,又或者你本人就是行业从业者,看到这样一篇外行的发言,绝对会被气笑——

因为,《黎明觉醒》压根不是腾讯天美工作室群开发的游戏。

尽管天美J2早在2023年就已经传出裁撤的消息,“解散”的说法所言不虚,但显然这位“大厂前员工”并不了解腾讯各个工作室群对应的游戏产品,结果就闹出了大乌龙。

更何况,评论区还真有曾任职于天美J2的员工。人家表示自己20年就在J2做《全境封锁》手游了,在任职期间内从未参与过《黎明觉醒》的项目。

天美的人都来了,光子的人怎么会缺席?

你看,隔壁光子工作室群的《黎明觉醒》项目相关人士也来了。人家就没有那么礼貌,直接提出了一些与工作室相关的问题,对这位作者实行正义的打假。

剩下的乐子人,大抵上也就借题发挥,按照作者的“自我介绍”创作出了精妙绝伦的爆笑笑话。

虽然这位自称是“大厂前员工”的作者犯了很低级的逻辑错误,但他依然嘴硬,打死不招。最多也就在网友的调侃回复下面,扯上一句万万没想到网友会如此给力。

那么为什么不惜撒谎,也要给自己立一个大厂人设?有人提到,这么做是为了招募小白给他做免费美工。

没错,当你打开这位作者的小红书主页,就会发现他正在招画师,而且要求还真不低:

“最好有点经济实力,不求回报那种。”

这哪里是招人,这简直就是想找一个愿意付钱上班的冤大头啊!

这么说来,这哥们给自己立大厂人设,证明自己项目赚钱的原因也就可想而知了,无非是想劝诱那些不明真相、但又有游戏梦的小白进来充当廉价劳动力。

甚至有网友觉得之后一转卖课也不是不可能

搞这种欺骗操作的案例还有很多,尤其是那些大家喜闻乐见的“卖课的”。

比如下面这位,从业8年项目经验就已经超过20+,这合理吗?就算一年跳槽一次,想必也很难达成如此丰功伟绩吧。

话虽如此,想要在网上查别人的工作履历,除非有个人信息,不然通过正规渠道真不好实锤。这也是为什么互联网上有部分“离职博主”出门在外身份全靠编,因为反正你也查不到。

至于他们卖的课质量如何,你也就甭想了,说不定人家就是把国外的一些课程翻录一下就拿出来卖课了,主打一个信息差。至于包就业有单接这样的承诺,那就更是个笑话了。

B站UP主「MiaoBox」贴出的网课诈骗内容

结果到头来,无论是找队友一起做游戏,还是为了做游戏而去报课学习,留给小白自投罗网的坑实在是太多了。

我能理解很多行业小白视做独立游戏为自己的梦想,把学习技术课程看作入门开发的敲门砖。虽然上述事实可能并非如你想的那样,但总的来说,游戏开发是一件长远的事情,它极其消耗个人时间,并且在短时间内无法带来正向反馈。

罗马不是一天建成的,正因如此才更需要更为理性地看待这些事情。天下没有免费的午餐,没有赚钱的大佬会缺人,更没有稳定速成的捷径谁都可以走——技术、内容与资历,终归都需要个人花时间沉淀。

回到小红书,纯外行做游戏的案例是存在的。

比如《致命终局》的作者「樱野悠」,他就在小红书上分享了自己一个外行是如何凭着热爱去做游戏的经历:他用八个月的时间只靠自己一人完成了剧本、原画、制作等内容,还成功上线了游戏,在Steam上获得了很多好评。

又比如「墨染_Aifeimo」这位独立游戏制作人,不是游戏专业,没学过画画,明明是个文科生,为了自己的OC(Original Character,原创角色)却敢于做独立游戏,不仅在2023年上线了风评相当不错的《白夜博物馆》,还打算在近期推出新作《骨川人偶坊》。

说白了,做游戏需要循序渐进地坚持下去。而如何去坚持,最重要的是为自己宽泛的游戏热爱之心找到一个更具体的乐趣——对「樱野悠」来说,是写出自己的故事;而对「墨染_Aifeimo」来说,则是让自己的OC站上游戏的舞台。

报课也是同样的道理,「MiaoBox」是一位无偿为B友提供MMD教程的B站UP主,在讨论卖课套路的视频中,他认为小白最开始只需要学免费课程就够了,市面上的免费课程质量并不差,坚持学习到一定阶段,有了辨别好坏的能力,再考虑报课也不迟。

当今互联网如此发达,找免费的技术类课程确实不是难事。不仅如此,你甚至还能在网上找到大牌制作人的免费课程,比如《星之卡比》《任天堂明星大乱斗》系列的制作人樱井政博,他就在油管上发布了两百多节堪称自己人生精华的游戏开发课堂。

B站UP主「光波大侠」汉化了樱井政博的全部课程

所以,用花言巧语欺骗小白从而榨取价值的骗子固然可恨,但怀揣着游戏梦的小白更应该明确自己的方向,先了解再做决定,而不是随波逐流听风是雨,给了这些骗子机会。

再说了,靠自己摸索才是开发游戏最大的乐趣,不是吗?

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