前几天看到腾讯游戏的官微发了一个消息,把一件旧事重提。
说的是不仅是火影加了个天游做主体,腾讯旗下绝大多数的产品都会增加天游做主体进行游戏运营。
其实上个月知乎上就有问题了,我还翻出来看了看,问题就很具有迷惑性,大家品一下
仿佛说的是天游“接手”了,就是要把一款火爆的游戏给毁了。
这很明显是对于腾讯游戏内部组织架构的不熟悉。对基本的“工作室“、”公司主体”概念也毫无基本常识。
当然这也不能怪那个题主,我看当时很多营销号都是类似的口径。 在火影那一波舆论里,玩家以为自家游戏要被交出去啦,非要看看王者和平也加天游才肯放心;这会王者和平加进来了,“玩家”又有了新的怀疑,各种阴谋论层出不穷。
只有一些博主比较懂行的,出来说了说到底怎么回事。
2021年的2月份,腾讯互动娱乐事业群组织架构进行了一次大调整,这是从2014年下半年之后时隔七年的战略级别大变动。
从组织管理的角度来说这是进行了矩阵化的调整,有负责研发的自研工作室群,有负责游戏发行的单独板块,有支撑体系的智能部门板块。
大家平日里面关注的比较多的,自研工作室群,因为游戏里面也经常可以直接的听到他们的名字。
比如玩吃鸡的肯定知道光子,欢乐斗地主和快乐麻将也是这个工作室出的;再比如玩王者荣耀的都知道天美,天美还出了天天酷跑和天天爱消除;火影忍者就是魔方工作室的。
这就是自研工作室群的定义,主要任务是研发,天子、天美、魔方都属于「造」游戏的部门。
玩游戏的都知道,游戏做出来了以后不是就完事儿了,而是后续要不断的优化,以及,更重要的,运营。
游戏运营本质上是个很复杂的工作内容,从狭义的角度上来讲,需要统筹游戏项目的更新迭代,要在不同的时间选择对应的活动,这是大家接触的比较多的,体现在活动运营和用户运营;而广义的运营就很复杂,涉及到整个游戏生命周期的方方面面,比如数据反馈和分析,产品商业化等等。
熟悉互联网行业的都知道,研发和运营是分开的,不光是业务上分开,职能部门也会分开。
不然会出现非常尴尬的场景,客户需求不断来,市场形式不断变,产品经理天天写条子,研发力量就被缠住了,不利于新产品新服务的推出。
所以绝大部分互联网行业,都会进行切割,产品研发好了以后,交给运营部门来打理,研发部门可以继续做新的补丁,这没毛病;运营部门自带一定的研发能力,可以解决日常杂碎但又不可或缺的市场响应。
了解了这层业务逻辑就知道,天游加入,无论对王者、和平还是火影忍者手游,并不是江湖传言的「放弃产品」、「跑路」,而是更高效率的进行组织结构优化,让专业的人来做专业的事情。
腾讯天游游戏公司,自己依然是腾讯全资控股的子公司,这点在腾讯的财报上反应的非常明确。
所以很明显,这是企业内部经营策略的修正,不会影响到游戏的实际运营工作,甚至可以说,反而是管理精细化的体现。
该是哪个工作室,还是哪个工作室,只是运营团队人员后续会不会劳动合同迁移到天游,那不好说,这也对玩家不会有什么影响。
梳理公司主体,不过是为了更好地做好后续运营管理工作,游戏还是那个游戏,依然是腾讯公司在负责,工作室也没有变化,对于这次调整,真的没必要大惊小怪。
最后奉劝那些扯虚拟资产,扯跑路的,跟你签约的是腾讯天游和腾讯计算机,玩家协议、民法典、消费者权益保护法都在呢,真要退市,真有什么纠纷,腾讯跑得了吗?