我们先看下主城模式下的改变。
常规视角——上图为改版后,下图为改版前。
差别:地图上的植被、矿质、河流差异感明——站得更高了,上帝模式,俯看城池
俯视角(夜景)——城池和你的距离拉远了,上帝视角,俯瞰众生
细节点:俯视视角上,城池和你有距离,主城色彩也有了变化。
纵深视角1——介于正常和俯视视角之间
细节:城池的位置和正常视角有了区别,视野更广了,就是你看到的东西更多了。
纵深视角2——换个角度看主城
细节:对比纵深视角1,城池的转向能看的更明显,实际是镜头转变。
多视角的意义上
三战可能要出真正的3D效果了,视角转变至少应该展示更多建筑的侧面细节,让某一个面看得更清楚。
但从侧面来看,意义不是太大,只是镜头做了调整,城池的侧面外观细节没有改动。
预测未来会有一波大的建模调整。
大地图的改动
州地图以山东为例——上图为改版后,下图为改版前
细节:地图看起来更有真实感,类似于某得的地图模式了。无极缩放下,州地图占全凭的比例变大了。
体感评价:测试版缩放模式不是很自然,有点卡顿感,这一点可以理解。重点是这个州地图在全屏的占比变大了,很不适应。
战略地图的对比——上为改版后,下为改版前
细节:改版后的地图看得很舒服,改版前整体观感很乱,而且色彩看的也舒服,层次感更加明显。
缺点:无极缩放改动不是为了无极而无极,重点是要给大地图一些信息,比如每日战报简介,同盟攻城效果等。
推测:按照这个节奏,三战很快会出大地图信息简报模式,可能包括每日的攻城信息、大战役信息等等。
关卡模式——上为改版后,下为改版前
细节:改版后的两侧多了很多林木,山脉的每个层次展现出来的效果也不相同。关口前后的格子上有了建筑,这个要划重点。
推测:大地图的林木改动+附属建筑增加,猜测年度剧本为夷陵剧本。
林木改动是为了配合夷陵大火。
附属建筑增加可能会给关卡加入更多的攻防内容。
比如队伍站在关卡前的建筑中有增减伤加成之类的。
注意看下面的这个图,周边全是林木,很适合一把火全都烧了。
洛阳改版前后的效果:上图为改版前,下图为改版后
细节:改版前有火,改版后没有火。
点评:个人还是喜欢有火的洛阳,看着更加真实。
综合以上信息来看,五周年年度大剧本应该就是夷陵大火了,陆逊早点攒满红吧!
三国志战略版404
三国志战略版 · 目录
上一篇三战又一个平民神将:吕玲绮一飞冲天,完吃各种满红