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戒戒相信肯定会有很多玩家心里在想,为什么《黑神话:悟空》这款游戏能够在国内单机游戏前景惨淡的市场环境下获得如此巨大的成功?戒戒觉得文化自信、技术能力、群众基础和精湛的故事情节缺一不可。首先,文化自信是《黑神话:悟空》成功的关键因素之一。作为国内首款3A游戏,它以中国传统文化中的经典人物和故事为基础,展现了深厚的文化底蕴和自信。这种文化自信不仅体现在游戏的故事内涵和文化内涵上,还体现在游戏的技术制作能力上,如场景、音乐和配置等方面,都是首屈一指的。
今天我们就一起来看看游戏里这么多经典的台词,你最有感触的是哪一些吧!
“只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上的无解业障!”
这句话其实送给游科也再合适不过了,如果他们没有对斗战神的执念,那黑神话诞生的概率可能真不好说。
八戒和蜘蛛精的故事也让人感触颇深,“忘了,是新添的垢;记得,是老套的旧。”借用一下网友的理解:忘记一个人一件事,就像是扔掉物品后留下的污垢,你不愿提起的人与事会以另一种形式留在心里,依旧添堵。记得一个人一件事,就像俗套的旧电影,拿不出手说不出口,除了矫情与怀念别无他用。U1S1,这首歌也巨好听,有10年前华语流行乐的味道,因为中专说唱和电音的泛滥,太久没听新歌曲了。
“这一回,我又赢了,金蝉子。”这句话已经变成一个梗了,为了达到自己的目的一步一步引诱村民犯罪,最后站在道德的制高点上诡辩。怪不得黄梅被自己的手下“不能”的自闭。连人家徒弟都看出来黄眉在诡辩。
“祸乱人心,倒果为因,师兄如此执着于输赢,可笑,可悲!”,没有这句话这篇顶多算是个讽刺人性贪婪的短片,有了这句后就升华为关于人性的讨论。一句话就让金蝉子人设立起来了,还完美的讽刺了黄眉的恶行。
黄风大圣:我来助你!
你知道一个不需要我去救,还能帮我打BOSS的NPC的含金量吗?
“他们想看的,是如今我们跪着的模样!”,红孩儿有了反抗的火苗,但光靠莽是不行的,而且这个人设立的太过于幼稚。
“你放心~我定会将她好生炼成颗金丹替你收着!”,看到这句话让人气得不行啊,竟然敢动我四妹!恨不得鸡毛都给他拔一地!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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我来助你Ψ🐭☛
蝼蚁就是蝼蚁,一辈子都是说时似悟,对镜生疑
广智救我🥹
无有因,头悬市曹何故?
六丁六甲从不吃素[笑着哭]
“信什么狗屁如来,不如我自己来!”
挑战寅虎失败,寅虎:“银样镴枪头,中看不中用”