在MOBO类游戏里,每一个角色都会有不同的定位,有负责后期物理输出的Carry,有负责前中期游走gank带节奏的中单,还有打团时候负责提供控制的大团控,游戏里每一个位置都有分工,都是想要胜利不可或缺的一环,一般来说后期那边阵容控制越足输出越高越容易赢。
本期就来说下刀塔里谁才是最强团控。
大家都遇到过,一个完美的团战先手团控,或者后手完美大,对比赛的输赢可以起到扭转局势的作用。
在DOTA里面,团控英雄有很多,比如谜团,潮汐猎人,船长,大牛,猛犸,斧王虚空假面等等,他们都是出场率很高,人气非常旺的英雄。
那么究竟谁才是最强的团控呢?
潮汐猎人潮汐猎人就一个控制技能,就是他的大招:毁灭。潮汐猎人的控制就一个大招,2.4秒控制,作用方圆1250范围所有敌方单位,造成晕眩跟伤害,可以说是范围大,防不胜防。
潮汐的大招没有施法前摇,加上被动海妖外壳可以格挡物理伤害同时移除大部分负面状态,让潮汐猎人可以作为一个肉盾顶在前面对面只要没有破被动能力输出反正他身上就是刮痧,谁也不知道潮汐的大招什么时候释放威慑力很强,不过由于潮汐的大招冷却时间长达150秒,如果空大了或者大招放的时机不对那么他将非常尴尬。
船长船长的三连绝招使用起来非常简单,可以一套技能轻松带走对面的脆皮英雄,标记技能(X)是一个施法距离非常远的稳定点控,可以跟很多队友打配合,比如船长通过标记洪流配合卡尔的天火陨石等等。
大招幽灵船可以给队友跟自己上一个船油BUFF减低伤害,团战中即使没有撞到敌人也不要紧,而且船长的大招冷却时间也快,一分钟可以放一次。
出了A帐到了25级以后船长的控制能力得到进一步提升,打团时可以多召唤出16次洪流,大招幽灵船可以同时召唤出三艘,打团制造混乱的能力无人可比,对面只要没有BKB根本动不了。
谜团谜团这个英雄路人局很少见,一般只会出现在职业比赛上面,线上能力非常弱,早期这个英雄都是直接打野的,队友也习以为常等他出到跳刀BKB刷新之类的道具才开始发挥作用。
这个英雄就靠一手大招黑洞跟午夜凋零两个技能让队友选择相信他后期可以创造奇迹,谜团可以召唤黑洞将附近的单位牵引过来,无视魔免期间被黑体吸引的单位不能移动不能释放技能跟物品持续时间4秒,配合他的三技能午夜凋零每秒固定伤害对手10%血量,理论上拥有刷新球的谜团一个人可以通过大招秒掉对面5个人。
不过实战中对手不会站在一起等着谜团大到五人,而且谜团释放大招的时候一旦被人打断就白放了,加上冷却时间又长,谜团想要跳出一个完美大招很难很难。
虚空假面虚空假面的时间结界,可以释放一个蓝色的罩子,被虚空大到的人只能被动挨打,在虚空大招里面只有他自己可以行动,不管是队友跟对手都不行。
虚空的大招由于不分敌我,有时候很容易将队友也罩进去,很容易造成自己这边输出不足,或者给对手创造了一个完美的输出环境容易做第六人,同时也害怕像黑鸟VS这类可以救人的英雄。
撼地神牛自古牛少出演员,撼地神牛有三个控制技能,看起来一个控制比一个硬,实际上都是软控,都是非指向性技能,不管是沟壑还是大招都是范围型控制,有时候明明感觉敌人就在身边但是技能用下去却没有打到对面非常尴尬,当然小牛的三连完美大确实伤害高控制链时间长。
最后总结到底谁才是最强团队,每一个人都有不同的看法,而且版本不一样,谁也不服谁,以上仅仅代表小编个人的一些看法,欢迎各位大神留言讨论!
还是小牛一刀流好玩,只要跳刀暗灭出来,前期一刀秒脆皮。后期大炮出来,4000多血的大哥都能直接送走。爽是真的爽。而且滚雪球能力极强。没有cd间隔。拍到地板跳过去一刀,没打死原地蹲一下再来一刀。
丝血大哥才是最强团控。[得瑟][得瑟][得瑟]
潮汐不如猛犸,大招抬手不快,只要对面有防范很容易按出bkb
潮汐猎人最实在 谜团太容易断大 虚空路人局几乎都是脑浆
会玩的小牛才恶心,不过经常遇到封我们自己路的傻牛[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
猛犸不值得提吗?永远的痛
前几天大乱斗10V10我智力跳a杖谜团绕后拉十个 队友对手全打NB,那种满足感是其他英雄给不了的
沉默才是
只要涉及范围伤害,就和操作脱不了干系,只要是指向技能就和位移属性扯不掉
[得瑟]海民+人马
石化这么没排面吗
曾经谜团BKB、A杖、刷新一波暴走,奈何队友实在太拉胯。
谜团效果好看
论最佳团控当然是影魔
我记得好像是大哥的屁股[得瑟]
不是队友的肉体才是最强团控吗[呲牙笑]
刚背兽,没有之一[得瑟]
猛犸 谜团 牛头 三酱油秒杀地方五人[得瑟]
记得去年年初dpc海选时有个队被鉴定为打假赛的理由之一是:冠绝谜团自家高地前有大5个的机会走来走去没上。[并不简单]
路人局需要依靠队友打输出的局,都很难赢,因为你不知道你的队友是什么队友,有些连游戏理解都有问题的,简称队友克星