困于女性向盛世的《摇光录:乱世公主》|GameOver

独立说游戏 2024-12-04 03:17:04

属于女性向的盛世并不属于摇光录。

作者:陈文健

图片:源于网络

栏目导读:从一款“Game Over”的游戏中寻找游戏留下的印记。

去年7月,B站推出了首款自研女性向游戏《摇光录:乱世公主》(以下简称“摇光录”)。而在摇光录之前,B站还曾有过另一款自研女性向游戏《代号:C》,但游戏未能拿到版号,整个项目组最终在游戏业务的调整中被解散。

因此在女性向赛道热火朝天、B站游戏业务调整的这几年,自研产品摇光录之于B站游戏的重要性不言而喻。

然而就在12月2日,摇光录发布官方公告称,游戏将于「梦前尘:云胡不喜」版本活动结束后(即12月3日后)正式停止更新,之后将陆续复刻「霁月裁惑」、「百晓逢故」等活动。

公告中制作组表示:“项目长期承受巨大的压力,以及种种无法克服的困难,尽管已经尽了最大的努力,但是我们不得不面对现实——故事的继续已然力不从心。”

尽管尚未停服,但摇光录的未来显然已经看到了终点。

01

女性向盛世的摇光录

摇光录上线首日曾登顶iOS游戏免费榜,但一个月后便跌出400名开外。七麦数据iOS预估收入也与游戏在榜单上的趋势相吻合:游戏收入在开服后的7月26日达到峰值,为68109美元,但随后游戏的收入波峰就不断下滑。今年周年庆之后,游戏的每日预估收入仅有数百美元。

这样的收入显然难以覆盖游戏的更新成本,与其收入近似的《白夜极光》已经宣布停服,摇光录宣布停止更新也只是“常规操作”。

一款产品退出市场,究其根本无非是产品的竞争力跟不上市场的发展,摇光录正是如此。

从游戏的完整名称上能够看出,在游戏剧情上,摇光录脱离了以往女性向游戏的桎梏,在情爱之外还以朝堂权谋为引,一方面构筑出更具戏剧张力的剧情内容,另一方面也着眼于女性的成长,为情爱内容增色不少。

但问题在于,在权谋背景的大框架下,摇光录对于剧情细节的把控还不够到位,或者说剧情对于“大女主”描绘还不够深刻。

例如游戏开场,主角回京路上遇刺,刺客吴亥与主角的首次见面是“捏住下巴”,前来营救的将军顾昭将女主“壁咚”在墙上,而二哥李睿则是关心的把女主“拉进怀里”。随后主角在无多少前期准备的情况下便前去调查相关事件,再遇危机后被天降的二哥好友“陈齐”所解救。

诚然,调查一事可以说女主涉世未深,尚不懂权谋,但无论是男角色们过于直白以至有些“狗血”的出场,还是传统言情叙事逻辑下的“英雄救美”桥段,都无法展现出游戏所谓“大女主”的卖点。

整体来看,游戏对情感内容的塑造会更偏向于传统二游的Master Love。该思路在女性向游戏中很难说错,毕竟喜欢“直球”、“所有人都爱我”的大有人在。但由于缺少细节的勾勒,过于直白的情感内容还是很难与玩家产生深度共鸣、持续收获玩家的喜爱。

同时,游戏的美术表现也难言出彩。实际上,游戏角色的Live 2D插绘是游戏上线前的主要宣传点之一。但玩家实际进入游戏后发现,Live 2D插绘与静态立绘有着较大出入,而且不同游戏角色的画风还有着较大差异,美术风格不统一也成为了玩家主要的吐槽点。

而在剧情之外,游戏在玩法上则是十分传统的回合制对战,算是一个中庸的选择,但游戏的战斗演出也没有“大场面”来支撑。

上述这些问题,如果放在摇光录上线的三年前,或许根本不算问题,但到了2023、2024年,女性向游戏迎来了新一轮的爆发,与同行们一番对比下来,摇光录没有足够长的长板。

在剧情上,《如鸢》对于权谋、乱世、大女主的刻画更加出彩,并且游戏在海外也早于摇光录推出了《代号鸢》;在玩法和画面表现上,主打3D的《恋与深空》无疑将女性向赛道卷向了另一个台阶;在覆盖面上,上架Steam与Epic商城、打通苹果\安卓\PC三端数据的《以闪亮之名》则是佼佼者;在玩法上,围绕开放世界、即将公测的《无限暖暖》在女性向赛道中有着极强的差异化内容……

在“群狼环伺”的女性向赛道中,摇光录所提供的游戏体验已不足以吸引玩家。属于女性向的盛世并不属于摇光录,而盛世之所以是盛世,也正是因为以往能够有所成就者在如今“泯然众人矣”。

02

生于B站游戏的“乱世”

此前笔者在《拯救B站游戏的,不是二次元》一文中谈到了B站游戏的发展脉络。其中,摇光录上线的2023年,可以看作是B站游戏此前积累项目的一次集中释放。

CEO陈睿亲自接管游戏业务后,对过去游戏业务“贪多”的研发思路进行了调整。在调整过程中,研发进度落后、测试结果不好的项目被裁撤,而相对有机会的项目显然也不能再拖、需要尽快上线。

从这个角度来看,摇光录的上线或许只是deadline到了,而非游戏真正打磨到一定品质。像是2023年B站上线的另外两款自研产品《斯露德》和《依露希尔:星晓》同样有着赶鸭子上架的迹象,前者已经停服,后者则是在“打复活赛”。

摇光录上线前后的营销力度也侧面印证了这一点,Data Eye对游戏的营销评价为“中规中矩完成常规打法,亮点不多,且个别平台的搭建不太完善。”

而在研发阶段,此前B站游戏的混乱也为摇光录不统一的美术风格埋下了伏笔。竞核的文章曾报道,前B站游戏人爆料B站自研的G21项目中“美术有三位能说得上话的人,到底该听谁的意见?”

可以说,摇光录的结局就是B站近些年自研游戏的一个缩影。如今《三国:谋定天下》给B站游戏带来了新的生机,而摇光录的玩家们却不得不接受既定的Bad Ending。

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