己方英雄的普通攻击输出强大起来后,想办法将其输出能力进一步提升,是很多玩家都非常乐意去做的事情。无法通过收集装备、提升等级来提升英雄输出后,嗜血术、心灵之火、邪恶狂热和咆哮四大状态技能成为了最佳选择。那么,这四大状态技能的提升,孰强孰弱呢?
技能简介嗜血术:兽人萨满的大师级技能,对目标单位使用,能让其攻击速度提升40%、移动速度提升25%;
心灵之火:人族牧师的大师级技能,对目标单位使用,能让其提升10%的攻击力、5点防御力;
邪恶狂热:不死族巫师的大师级技能,对目标单位使用,让其以每秒损失4点生命值为代价,提升75%的攻击速度;
咆哮:暗夜精灵利爪德鲁伊的技能,使用后能让周边友军单位的攻击力提升25%。
斗蛐蛐篇当下玩家比较喜欢的斗蛐蛐玩法中,以同样的普通单位进行攻击测试,结果是邪恶狂热最强、嗜血术最弱。强弱排序为:邪恶狂热>心灵之火>咆哮>嗜血。
对战篇对战模式下,4个状态技能的强弱会出现一些变化,不再是斗蛐蛐测试中简单的邪恶狂热>心灵之火>咆哮>嗜血。以下是在不考虑种族可用技能情况的基础上,4个状态技能的实战表现。
嗜血术:对需要接近敌方单位才能发动攻击的近战英雄提升很大,对远程英雄的提升相对一般。
心灵之火:对所有英雄的提升都非常可观,虽然输出提升看上去低了一些,却能让英雄的生存能力得到提升,拥有更多的输出机会,综合效果极强。
邪恶狂热:尽管英雄拥有一定等级和属性装备的情况下,生命值恢复能力就能够抵消大部分的生命值损失,75%的攻击速度提升实战价值也极其强大。可对近战英雄来说,每秒4点的生命值消耗,还是会让其生存能力降低很多,输出机会必然减少。所以,邪恶狂热对远程英雄的提升远超近战英雄。
咆哮:25%的攻击力提升,任何英雄都不容小觑。
综合考量之下,强力输出英雄是近战输出英雄时,心灵之火>嗜血术>咆哮>邪恶狂热;强力输出英雄是远程英雄时,邪恶狂热>嗜血术>咆哮>心灵之火。
实战篇实际对局中,不考虑技能被驱散的情况,使用4大状态技能,也需要考虑英雄之外的其它输出单位、部队搭配等诸多因素。所以,最强的技能必然是能够提升周边友军单位攻击力的咆哮技能,之后就需要看主力输出单位是近战还是远程单位了。如果是近战单位,嗜血术>心灵之火>邪恶狂热;如果是远程单位邪恶狂热>嗜血术>心灵之火。
你得考虑人口成本和技能铺开时间,咆哮一个熊就可以全队瞬间生效,另外三个起码得准备三个法师,按优先级手动一个一个加技都得半天,自动加又怕一上来没加到关键单位上,麻烦
咆哮最强,不需要科技
主要还是看情况才能决定吧。游击战的话,基本就是嗜血术最合适,打一顿就跑,比如乱矿流跑狼骑。进攻战,那就有足够时间提前给自己关键单位加buff了,输出主力是远程那就是邪恶狂热,是近战就心灵之火。遭遇战就是咆哮,因为那个时候优先基本就是英雄走位和技能,兵种站线等等了,根本没那么多时间来给自己关键单位加buff,还是一个咆哮来的简单省事
就光环来说,各有优劣,ud的buff只适合给英雄或者冰龙使用,效果强于其他,但是给哪怕蜘蛛用,都算是debuff。 其他光环来说,人族的心灵之火最强,这里唯一加防御光环,5点防御,相当于增加百分之29有效生命!魔兽机制是每点防御增加百分之5.8有效生命,纯粹肉搏的话。
把这四个都给奇美拉套上,加上三级强击光环,一级战鼓,来一队
别忘了 ne还有精灵之火和强击光环,纯小鹿流不怕魔法成型快