新英雄影的5个连招方式,22连招最容易被忽视!你学会了吗?

王者荣耀小嘿 2024-09-26 15:33:28

王者荣耀新英雄影随着S37赛季的更新已经可以在正式服提前体验了。

但是还要等到9月27日正式上线,才能在排位赛和巅峰赛中使用,当前她只能在人机模式和训练营中使用。

影这个英雄可以自动切换近远程,与司空震的普攻机制比较类似,当与敌人比较远时,普攻会自动切换为远程。

不过影的远程普攻是丢出飞刃,该飞刃会回旋,需要收回飞刃后影才可继续使用下次远程普攻。

这使得她哪怕拥有再高的攻速,远程普攻的攻击间隔也是比较长的,所以把她当作射手来玩是不合适的。

影的主要输出方式其实是近身输出,那么她的连招有哪些呢?

接下来给大家分享一下影的5个连招方式,22连招最容易被忽视!

1aaa远程消耗连招

释放一技能后远程普攻

影的远程普攻具有一个机制:影的远程普攻是可以回旋的飞刃,而影可以a返回途中的飞刃,使得飞刃回弹再次攻击。

且每1%攻速可以提升1.5点飞刃的伤害,连续回弹飞刃每次还可以提升5%伤害和飞行速度,最多叠加3次。

这使得影可以先开启一技能增加巨额攻速和移速,可以有效提高飞刃的伤害,利用飞刃的远程普攻去攻击敌人。

需要注意的是影回弹飞刃时,自身会加速向前向敌人靠近,我们可以在回弹飞刃时,将移动轮盘往普攻反方向拖动,可以有效避免近身敌人,切换为近战形态。

连招作用:1,如果影走对抗路,这个连招在对线期在应对近战英雄时比较好用,可以远程消耗敌人的血量。

2,有时可以利用一技能提供的高移速拉开与敌人的距离(比方说在应对近战英雄自身血量不健康时),利用远程普攻去拉扯敌人。

aaa2叠加印记连招

叠加多层印记后释放二技能

影的普攻可以叠加印记,无论近战还是远程普攻,每次普攻命中敌人都可以叠加1层印记,二技能的每次攻击命中可以消耗1层印记造成额外伤害。

我在训练营大致测算了一下,印记持续时间大概是3秒,最多能叠加10层。

影的满级大招可以将二技能提高到12次攻击次数,但我在测试中无论a了多少次,二技能最后两次攻击都吃不到额外伤害,所以应该最多能叠10层印记。

影的二技能如果想要打出比较高的伤害,需要先利用普攻叠加印记,且理论上来说印记叠的越多越好。

而如果直接释放二技能的话,伤害数值较低会比较刮痧。

连招作用:二技能的数值并不高,先利用普攻叠加印记再释放二技能,伤害会高一些,能打出更高的伤害。

22取消二技能

22取消施法

二技能释放时,如果范围内有敌人才会起舞,造成多段攻击伤害,在起舞的过程中是可以取消的,也就是再次按下二技能即可取消起舞,这个连招是最容易被忽视的。

一般来说,如果影的二技能是用来突进的话,那么伤害是非常低的,不如巨额攻速加成下的近战普攻伤害高,所以可以在二技能位移之后就立即取消,释放一技能加攻速后利用近战普攻来输出。

等到对敌人叠了较多层印记后,释放第二个二技能时,才能拥有较高的伤害。

连招作用:1,位移到敌人身边后取消起舞,利用一技能、大招和普攻打伤害,输出更高,主要起到一个突进作用。

2,当敌人通过各种方式脱离影二技能攻击范围后,可以取消起舞,避免做无用功。

21或23加速调位连招

21加速调位

二技能在起舞的过程中其实可以使用其它技能和移动的,而一技能和大招都可以为影提供高额的加速。

利用这一点,我们可以在影二技能起舞的过程中使用一技能、大招或同时使用,获得高移速来调整二技能的攻击位置。

这里需要注意的是影的二技能具有隐藏的机制,就是回血量会根据命中敌人的数量增多而增多。也就是说命中的敌人越多,回血量越多。

连招作用:尽量使二技能打满或者使二技能命中更多敌人,回血量会更多,制造的输出也会更高。

32抗伤回血连招

不屈状态结束后结算回血

二技能在大招的不屈状态下,最后一段攻击会造成额外伤害,当然这个额外伤害其实并不高,也就是相当于多了一次二技能攻击次数,伤害提升几乎可以忽略。

不过在不屈状态下,回复会延迟到不屈状态结束后结算。

所以影在开启大招后,在不屈状态持续的过程中,我们可以利用二技能回血,这样的话当临时生命消失后,我们的血量还可以恢复部分。

连招作用:利用大招提供的临时生命去抗伤,结束后还能回复部分状态,可继续作战。

以上就是影的5个基本的连招方式和技巧,你都学会了吗?

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