三国:谋定天下SLG游戏考核功勋真的合理吗?活跃度其实也很重要

戒戒说游戏 2024-08-30 10:37:24

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要说当下最火的SLG游戏的话,叔叔的《三国:谋定天下》肯定是头部之一了。最近看到一个游戏相关的帖子让人唏嘘不已,标题是这么写的:“无论战场输赢,我们都败了!”很多人他是需要抱大腿的,不是所有人都天生是主角。他需要跟着一些大哥,去打打辅助、翻地,请给平民一些生存空间。没有小弟的大哥、没有大哥的小弟,这是一个悲伤的故事。

戒戒看了下视频,大致说的是一天半夜的时候看到有势力值很低的盟友在铺路12级地,他想着12级地铺路盟友应该打不过,然后就私聊去要了这块地,聊天的时候对方说随便拿,盟友因为卡池不好,白天也没时间,然后就选择晚上给盟里铺路,想着尽力去帮盟里做贡献。然后没过几天这个玩家就被“优化”了,原因是由于战功不够高。

现在很多联盟的考核都是按照战功来的,从S1进入到S2以后,特别是前期,对于普通玩家(这里指零氪或者月卡党)在前期真的很难打得过高战,哪怕你基本上百分之80的城都会去参与、哪怕你铺路拆迁数量足够多,如果你的战功不够高的话,那么你都是被优化的对象之一。这里有两个结局:

联盟赢了:作为战功低的就会成为联盟的优化目标

联盟输了:盟里的高战都被人吸纳走了,留下一地鸡毛

所以说普通玩家无论一个联盟的输赢,似乎都成为了这场战争的、这场游戏的失败者,但是就是这样的失败者才是游戏的主力军不是?久而久之游戏体验差了玩家就会流失。有的玩家建议增加盟内成员的上限,戒戒觉得就算加了上限,也是一样的,只要高战,现在这种快节奏的打架,就是要求每一位盟成员都得有能打的队伍,要求高的还要全图鉴,因为只有全图鉴才能适应不断变化的战场,多一个平民就意味着少一份战力,最终的结果就是平民不断被优化。

其实这个矛盾几乎所有SLG游戏都有,戒戒反倒是觉得比起功勋考核,活跃度其实更加的重要。那些称霸两个赛季的盟都有一个特性,就是要求活跃,强的原因也是活跃,氪佬又氪又肝、其他人肝。不想冲月卡就去铺路,有军费给铺路的人月卡,不肝也不氪不太适合slg游戏。当然这个所谓的末位淘汰制度,只存在于每个服前几的盟,如果你喜欢种地,可以去人少的,不过挨打就难免了。

进入S2赛季后,那些头部盟的优化最容易发生在资源州阶段。这个阶段满红的优势无限大,高整盟的满红小队可以让隔壁同一天开关的盟踏不进资源州一步,导致雪崩。这版本,白板克制打满红也是有的,但经常发生在科技中后期,2兵种升10级,多国克制6级以后。如果你时间不多又不想氪金的话,戒戒推荐你去郊区或者种田盟,他们的节奏不快、红度不高、压力不大,游戏体验会更好。

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