新玩法曝光:悬空城+点兵连城,全新沙盘玩法,自选橙卡实锤?

slg刀笔吏 2024-09-12 17:02:27

关于个人玩法,我们可能都忽视了策划早前放出的卡面信息。

这张图现在重新看一下,首张卡面旧友重逢的信息量很大。

第一,悬空城——代表玩家副本。

策划一直喜欢搞穿越,这个悬空城其实就是玩家自己的主城,下面的地图就是副本地图。

第二,新地图和现有沙盘地图不一样。

注意看细节,一座座小城分布在沙盘上,玩家所在的城池向其他城池发起了投石,也就是攻击。

说明这个沙盘就是副本沙盘,和我们之前猜测的战棋模式有很大区别。

这个地图像什么呢?我放一张图大家就有感觉了。

这是三国志14的大地图,缩小之后城池的模型和卡面中的模型是一样的。

下面我要放大招了,如果策划真的按照我说的这么搞,三国志战略版再玩20年也不会倒闭。

副本玩法——三国志14的简化模式直接嵌入到游戏中,和SLG游戏大沙盘隔离开。

现在的副本到底是全赛季副本,还是年度大剧本的副本,现在不好意思,策划没松口。如果步子迈得够大,就应该是全赛季上副本,或者PK赛季上副本。

副本玩法的形式,小游戏版本的三国志14,省去三14复杂的内政系统,保留征兵和攻伐系统。

第一,玩家大地图中的主城搬到副本中,以小城的形式存在。

在副本中可以进行设置武将、城建以及征兵操作,同步主城玩法。

第二,副本根据每个赛季设置不同的主题地图,玩家个人可以自由征伐。

如兖州之战剧本,设置一个兖州之战地图,玩家自行探索攻打NPC城池,攻打城池可捕获NPC武将,通过劝降的形式招募武将。

捕获NPC武将完全随机,和抽卡一样,纯看脸就行。

也可以在主城中设置招抚使,提升副本武将的捕获和劝降概率。

第三,具体攻城模式。

可以设置为战棋模式,玩家和NPC下棋,下赢了获得城池归属。城池归属的常规奖励营造,高级奖励是捕获武将。

第四,副本持续时间为一个赛季,不设通关时间。

以上的这种系统玩法,在不占用玩家时间的前提下,既能解决两个赛季长草期的问题,又能底层玩家的福利,底层玩家的卡池丰满了,也可以继续刺激氪佬消费。

从第一张卡面和之前放出的个人副本玩法图,我现在大致能确定路子应该就是这个路子,只不过在方式上可能有区别。

最后说一下大家比较关心的五周年自选橙卡的问题,这个应该是可以板上钉钉的。

理由也很简单,卡面是武将+问号的形式,很直接的告诉玩家:送给你一个五星橙将,你来猜这个武将是谁?

四周年送的武将卡包封面可以参考下面的图,就是一个单纯的五星卡包,不涉及武将信息,而这一次不是卡包,是武将信息。

至于新服的活动,参考四周年的就可以了,不太可能有变化,因为四周年也是主题服,就是下面三个:粉丝集结+竞速王者+最强盟主。

以上是本期的分析,说实话我很期待个人副本玩法,有点策略性更好,而不是单纯的小游戏。

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slg刀笔吏

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