听劝官方的楷模:听完玩家建议后,一个月就做出加倍的游戏优化

鲁大头 2024-12-22 12:27:27

在很多行业,顾客向来都是上帝,但在游戏行业好像并不是这样,很多游戏厂商都不太听玩家的建议,所以导致了“骗氪”现象丛生,被玩家们俗称为“割一波就走”,不过有款新游,在还未正式公测的时候就给这些厂商好好上了一课!

它就是《超时空跑跑》,可能很多人对这款游戏并不熟悉,它是快手旗下自研游戏厂牌 “弹指宇宙”研发的一款“新式休闲游戏”,之所以说新式,是因为它有着跑酷和沙盒两种模式玩法,给予了玩家多重游戏体验,而且游戏主打休闲属性,轻松易上手!

参与内测的玩家都知道,虽然这两个模式在传统观念下都是“比较累”的游戏,但是在《超时空跑跑》中完全不这样,就拿跑酷模式来说,除了拥有跳跃、冲刺、滑铲这种传统跑酷模式的动作设计,每个角色还有普攻、技能以及大招的设计,看起来很复杂,但是可以一键打出连招,实际比传统的跑酷模式还要简单很多!

而且沙盒模式中,也是将“降肝”做到了极致了,操作简单,资源产出很容易,不仅如此,官方为了更好服务玩家的游戏体验,还非常“听劝”。

在付费测试结束后,官方火速开始向内测玩家收集意见,耗时一个月,赶在12月27日公测之前做出了加倍的优化,而优化涉及到很多方面。

比如对沙盒玩法和跑酷玩法的资源产出方式和种类,制作组就都进行了调整,让玩家能自由选择自己喜爱的玩法,更加专注,同时光团主线任务中,还移除了与沙盒玩法有关的部分,就是为了让玩家减负,就连沙盒玩法中一个跳跃/挖矿的手感,它都给优化了,以此来提升角色的行动体验!

另外跑酷模式下的手感,也进行了大幅度的优化。

在公测版本中,《超时空跑跑》的跑酷手感将迎来一个史诗级的升级,按键冲突和断触的问题将不复存在,而且还优化了操作的手感,甚至连按键的布局也能自由调整大小,UI界面也有了比较大的改动。

最重要的,还是福利待遇,在公测版本中,官方听取玩家的意见将公测的福利直接进行了升级,不仅有两个S级角色,还有大量的免费抽卡道具,尽力地给玩家争取一个好的游戏体验。

从这就可以看出,《超时空跑跑》确实给其它厂商带了一个好头,因为一个游戏,无非就是两个方面,一个是玩家的游戏体验,一个是福利待遇,而《超时空跑跑》用一个月时间就解决了玩家的痛点,可谓是诚意拉满了!现在《超时空跑跑》公测正在开放预约,你们确定不来试试?

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鲁大头

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