随着游戏新玩法的不断放出,越来越多的老玩法逐渐被玩家冷落。其实有不少玩法还是比较适合109这种等级去体验的。下面让我给大家分享一下几个门槛低收入高的玩法。
撒豆成兵玩法。
玩法门槛:3分(需要至少4个宝宝,还要求有一定装备基础)。
游戏性:2分(对战的是同区玩家的镜像,大佬多的区就是被吊打,我们区大佬少,我基本没输过)。
奖励:1分(无现金奖励,刷一年,积分可以换本高兽决)。
凑数玩法,没现金奖励,有时候差点活跃的时候可以弄下,有一些成就,有空的话花半小时可以拿7点成就。
盘龙岛玩法,跟天气系统一起推出。
玩法门槛:2分(装备不用太好,不限定门派,单人也可以玩)
游戏性:2分(怪的血巨多,低难度伤害低,挂机秒秒秒)
奖励:2分(前50次双倍奖励的时候还行,后面远不如抓鬼,有一些成就)
凑数玩法,怪物血太多了,我的成品队伍也要刷20分钟以上,凑活跃不如封妖或者天下识君。
探索玩法。
玩法门槛:3分(不降难度的情况下,对任务号来说还是有翻车风险的)
游戏性:3分(一部分任务可以通过给与对应的物品直接完成,剩下都是跑图或者杀怪任务)
奖励:2分(收益不及抓鬼)
碎片时间玩法,奖励虽然一般,但除了最后一环,一般都可以通过给与对应的物品直接完成任务获得奖励,玩熟练了,属于顺手拿点奖励。
天下识君玩法,之前奖励挺好的,现在也属于顺手能做就做,不能做拉倒。
玩法门槛:3分(邀请任务的难度还是挺大的,一般号不要强行邀请)
游戏性:2分(都是常规的打怪,跑图,给与物品)
奖励:2分(以前物品概率高,现在基本可以忽略)
碎片时间玩法,奖励很一般,我基本每天5个任务,2个月没拿物品奖励了,但部分任务做的快,也还能接受,也有不少成就。
介绍下我的玩法,刚入坑的建议主刷魏征,消耗20体进行互动,随机到要去地府的任务直接刷掉。
想刷成就的一个区域的一起刷,例如我目前在刷青丘的好感,一般就是先把涂山雪,花铃和胡不归的任务都点出来,跑图一起跑,省时间,假如出了不用去青丘的任务,例如邀请、安慰这种,就先做掉。
邀请安慰都可以给100以上的烹饪完成任务,千万不要以为只能给对方喜欢的东西!就算你给无名野鬼一个牌子,也就加100好感,不会给你额外的东西的。
天下识君-人物志玩法
玩法门槛:3分(一般来说是挂机过的难度,但因为怪物会有不同词条buff,有些怪结合了词条会非常恶心)
游戏性:2分(都是打怪)
奖励:3分(抽奖看脸)
基础奖励堪比抓鬼,每个npc的普通难度和进阶难度第一个怪会给一个人物志碎片,再想要碎片,需要打怪之后再消耗对应npc好感进行兑换,4-24个碎片可进行抽奖(用32个碎片抽奖的池子等同于24个的,但有个成就),24个碎片的池子里有高兽决,也有大佬拿过。我自己是每cd就打8个怪拿保底碎片抽奖,经验概率不大,一般是宝石。