三国志曹操传:游戏中升级到底重要吗?玩家之间的看法肯定不同!

单机谈游戏 2025-03-13 20:50:57

早年的大多数战棋游戏都是主角团队升级能带来优势,升级越快优势越大,以至于玩家每场战斗都尽可能的去多获得经验,这样玩起来也是比较累的,因为一些游戏不建立起等级优势的话,难度会越来越高,以至于中后期可能会出现打不过敌人的情况,练级成了这些游戏必备的玩法,当然,也有很多玩家就喜欢这类玩法,前期苦哈哈,中后期等级碾压,这种先苦后甜的感觉也是很爽的,并且在战斗中多吃经验带来的等级提升也会增加玩家的快感。

《三国志曹操传》在战棋游戏中算得上比较另类的,因为这款游戏并不需要快速提升等级,甚至说升级随缘,根本就不需要去追求高等级,每一关专注于消灭敌人过关就行了,不用拖回合,不用想方设法的去获取经验,这样玩起来也比较轻松,因为《三国志曹操传》敌人的等级是根据我方平均等级来计算的,所以不会出现我方等级碾压敌方这种情况,快速升级自然不能起到决定性的作用。当然,敌人等级随我方平均等级提升而提升并不是《三国志曹操传》独有的,也有一些战棋游戏是同样的设定。

但是《三国志曹操传》被玩家开发出了多种玩法,我们最常见也是最初的玩法自然不用去追求高经验高等级,主打一个顺其自然。而其他玩法也是比较有意思的,这里就稍微提及一下其他玩法:

1.压级练果玩法,通俗点讲就是把需要培养的武将等级压低,然后通过卖3级商店装备得到的果子来培养武将,当属性能够提档以后再升级,这样等级高了以后会比没培养的属性高出那么几十点。但这个玩法很累也很考验玩家,基本都是骨灰玩家才会去研究,一般玩家想追求培养低等级武将,那还是扳手来得方便一些。

2.极限练级玩法,就是学《三国志英杰传》那样,想方设法的获取经验,让等级快速达到满级,这种玩法其实也算是变相增加了一点游戏难度,因为后期敌人等级起来后,血量和属性也会有所提升,我方的连击格挡成功率会稍稍下降一点。这种玩法适用于所有玩家,毕竟增加的那一点点难度完全可以忽略不计。

3.专注提升2位武将等级,这样也可以实现等级碾压,因为敌方等级是按我方平均等级计算,而我方这边1-3位等级很高,其余人员都是3-5级的话,那么专注提升的那2位武将可以直接去敌人堆里无双。

4.裸奔玩法,也就是不穿戴装备,这种玩法需要游戏中的金钱支撑,因为要买补品,也只适合骨灰玩家玩。

从上述四种玩法来看,《三国志曹操传》对于是否快速提升等级就出现了不同的看法。一般玩家正常玩的话,等级不会太快满级,也不会出现等级太低的情况。压级练果就需要尽量压低等级,没必要的话,任何一点点经验都不要吃,一般压级练果收到3级张辽就差不多了,至于怎么压级,以前专门说过,就不说了。极限练级玩法又需要多吃经验来快速升级。正因为玩法比较多,所以玩家对于是否需要快速升级就出现了各种分歧,各说各有理,其实说直白一点就是看个人选择哪种玩法再来决定是否需要快速提升等级。

最后再补充一点,也是我自己初次玩的感受,那就是正常玩法的初期还是想快速提升等级,让职业尽快一转,因为只有这样像曹操、夏侯惇等攻击的范围才有所提升,没一转只能攻击前后左右四格真的太难受了。

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