如果你一直对升级到新一代游戏主机犹豫不决,但又想体验那些PS4 Pro无法运行的最佳PS5游戏,那么你并不孤单。不可否认,新系统比PS4 Pro强大得多,而且还有许多优秀的配件和控制器可以提升你的游戏体验。除了能够玩到所有当前和即将推出的PS5游戏外,你还能期待哪些改进?这些改进是否值得你多花的钱?
以下是关于索尼最新游戏机的信息,以及如果你决定升级到次世代游戏机,你可能会看到的显著改进。
在几乎所有方面,PS5都比PS4 Pro更出色。乍一看,唯一可能显得不太理想的是PS5较小的硬盘容量,仅为825GB。稍后我们将详细讨论系统内部存储,但目前重要的是要区分PS5的固态硬盘(SSD)和PS4 Pro的机械硬盘(HDD)。PS5的SSD是其亮点之一,它提升了机器性能,使用户体验更加流畅,因为加载时间更快,整体表现也有所提升。因此,即使我们失去了175GB的存储空间,825GB的硬盘容量并不是什么大问题。
除了这一点,你还可以明显看到PS5相比PS4 Pro的改进,从10.3 TFLOPs的计算能力到16GB GDDR6内存,以及能够读取超高清蓝光光盘的能力。就规格而言,唯一明显的缺点是它的重量和体积。PS5重达9.9磅——比PS4 Pro重约3磅——尺寸为15.4英寸 x 10.24英寸 x 4.09英寸,使其成为一款巨大的游戏主机。但是,考虑到该系统所能做的事情,一台较重的机器并不是什么坏事。
下面是每种系统的原始规格对比表:
在系统架构师Mark Cerny的“通往PS5之路”的演讲中,我们首次看到了PS5的规格。与PS4 Pro一样,PS5使用定制的AMD Radeon芯片,但正如预期的那样,新系统更加强大。PS5的计算单元(CUs)数量超过PS4 Pro两倍以上,但真正起决定性作用的是TFLOPs(万亿次浮点运算)。TFLOPs是一个经常被提及的技术术语,虽然它听起来像是一种流行语,但它确实很重要。
简单来说,TFLOPs是对计算机(或在这种情况下是游戏机)性能的直接测量。这个术语指的是系统每秒能够执行一万亿次浮点运算的能力。PS4 Pro包含4.2 TFLOPs,意味着它可以每秒处理4.2万亿次浮点运算。相比之下,PS5将提供超过两倍的性能,达到10.3 TFLOPs。
得益于PS5的36个CU和时钟速度,它在图形表现上远远超过了之前的任何一代PlayStation系统。PS5的时钟速度为2.23GHz,再次超过PS4 Pro的911MHz。这一指标指的是系统每秒能够执行的内部操作次数。PS5的时钟速度会根据游戏需求和GPU的要求而变化。
当比较一个比它年轻四年的系统时,新系统在性能上的优势更加明显。正如Cerny所指出的,PS5能够以更少的努力完成PS4 Pro可以做到的事情,这归功于其现代架构。因此,在仅仅比较数字时,重要的是要考虑新系统将配备更新的组件。
那么分辨率呢?我们希望游戏看起来比以往任何时候都要好,而索尼在这方面也做到了。PS5支持4K输出,刷新率为120Hz,以及8K输出,尽管预计几年内不会广泛使用8K显示技术,因为4K显示器还在逐渐普及。虽然PS4 Pro也可以输出4K,但它并非适用于所有游戏,并且不支持可变刷新率。
PS5支持120Hz显示,这对于消除屏幕撕裂和处理更高的帧率非常有利。我们希望所有游戏都能达到标准的60帧每秒,但像《尘埃5》这样的游戏甚至支持高达120帧每秒。然而,你需要一台高端显示器来享受这些帧率,这也是系统支持120Hz显示的原因之一。
值得一提的是,PS5配备了HDMI 2.1端口,尽管这不是标准配置,但这是一项前瞻性的举措。这个端口与上述提到的内容一致:防止屏幕撕裂和可变刷新率。随着PS5生命周期的推进,我们可能会看到HDMI 2.1变得更加普遍——就像8K显示器一样。
标准版PS5售价500美元,数字版售价400美元,而现在新款的薄版价格略有调整。带有光驱的标准版仍然是500美元,但数字版的价格比最初高出一些,为450美元。
目前,你可以以大约400美元的价格买到PS4 Pro,甚至可以以250美元左右的价格购买二手的。问题是,这并没有比PS5便宜多少。标准版PS5仅比PS4 Pro贵约100美元,但你获得了一个更快的系统,包括SSD和立即可以玩的独家游戏,如《恶魔之魂》和《Godfall》,并且几乎所有的PS4和PSVR游戏都可以继续玩。这几乎是一个无需思考的选择。
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PS5的825GB SSD在与PS4 Pro的1TB硬盘相比时,似乎有些退步,但实际上在性能方面有所提升。当然,你失去了175GB的存储空间,但SSD的好处无法估量。PS5的自定义SSD具有5.5GB/秒的原始读取带宽,专为此系统设计,这意味着它将比使用标准SSD运行得更高效。即使如此,一个标准SSD也会比PS4 Pro的当前HDD表现更好。根据Cerny的说法,截至2019年,PS5的原始读取带宽“高于任何可用的PC SSD”。
除了SSD的超高处理速度,它还通过RAD Game Tools的Oodle Kraken算法实现了文件大小的解压缩。这种数据压缩器允许开发者在将资产放入游戏中时更加高效,从而释放空间并减少纹理弹出。文件从SSD中毫秒级读取,开发者现在可以更接近他们完全实现的游戏愿景。
SSD不仅会影响未来的PS5游戏,还可以大大改善PS4游戏的性能,其中许多游戏在新系统上仍然可以玩。由于PS5标配SSD,开发者将能够跨平台压缩文件大小,理论上,这将使你在系统驱动器上存储更多的内容。如果这意味着文件大小会减小,那么825GB的存储空间其实并不算少。
Post by Tom
今夕是何年
为什么要跟ps4pro比,要就跟ps4比,他们是同一架构的。他们相差不是4年,而是8年。就像现在ps5pro,提升不明显,但下代ps6就不一样了。
我穿越了吗?PS5都快第5个年头,文章写的怎么跟才发售不久,还是小编才出来不久,没见过。PS5Pro你见过吗?
AI文赚流量。
你疯了?
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