为了丰富玩家的游戏体验,策划做出了很多努力,界限突破就是其中一种。我们游戏的时候,会看到很多标准版本的武将,经历了界限突破,实力变得非常强大,也有一些武将,经历界限突破之后的效果并不是太理想。但是,这个玩法还是给我们带来了新奇体验,整个玩法都变得不无聊,更何况不少界限突破的武将,都可以利用免费的方法来得到,这也是一件不错的事情。有些武将界限突破后不能说是一种加强,技能看起来很别扭,甚至成了冷门,界程普就是其中一位。
程普这个武将,能够针对那些害怕火焰的武将,本身他就是一个自带火焰输出的武将,一旦看到藤甲后就会陷入疯狂,所有普通类型的杀,打出去的时候都能变成火杀,这个效果让他在很长一段时间都有不错的出场率。可是现在,我们几乎看不到他的身影,即便场上有他的存在,看到藤甲也不敢贸然出手,这到底是什么情况?
我们去看界程普技能会发现,根本不是加强,是对他进行了进一步的限制。以前至少可以针对两个敌人进行消耗,现在只能对一个敌人进行消耗,目标少了一个,威胁力自然也会有一些下降。而且,对方必须要具备铁索连环的状态下,才可以打出火焰伤害,这也是很无语的一个改变。更重要的是,想要打出火焰伤害,自身还需要付出一滴血的代价。我们都知道火焰类型的伤害更高一些,可是要用自己的血量作为交换,这就很不合适,也导致在游戏里面的效果变得很差。
有些玩家觉得,即便是在游戏里面会损失血量,也是无关紧要的一件事情。有这样的想法,还是看到了界程普能够得到很多酒,只要有酒的存在就可以增加自己血量,看上去消耗一滴血并没有那么重要。但是,我们不要忘记界程普只是一个没有额外摸牌能力的武将,手里面没有多少东西在,怎么可能每个回合稳定打输出的同时,还可以增加自己的生命值,这才是限制他在游戏能大杀四方的关键。
普通的杀能变成火杀,是一件很不错的设计,可是这个设定要付出特别大的代价,那就变得得不偿失,也导致这个武将现在基本销声匿迹。