有粉丝让我写营造系统,其实这个系统真没有什么写的。
一个小求贤令而已,非酋可以弃游了他的特技全部看了一遍后,一大部分都是和资源相关的。和资源相关的唯一作用就是前期开荒,但这个营造系统开启的时间是在第六个阶段,要打下五级城。
其实早期开荒对资源的需求已经过去了,这里我对大部分特技都归纳为B级特技和C级特技。真正的S级特技只有一个:吉运。
这个特技我愿称之为小求贤令,跨赛季继承这个要圈起来考。
寻访一千次按满级来算,一个赛季一次,最多一个赛季可以轮回到两次。
这里的非图纸珍品包含了橙装和橙将。
对非酋来说,影响是双方面的
正面影响:非酋有保底橙装。
负面影响:欧皇保底王道和氏璧,非酋保底魅力斩蛇剑,雪球越滚越大。
此外,这个特技现在没有必要入手,就一句话:要金珠购买的暂时不用购买,说不定策划后续能改成战功换取。
买不买金珠礼物的差距有多大呢?我们简单分析一下。黄色框圈出来的日常非金珠购买共计80见闻,一次探寻100见闻,差距如下。
零氪不花金珠,10天探寻8次。
氪满礼物,10天13次探寻。
作为一次玄学抽卡游戏,多了五次探寻的意义确实不大。唯一确定的是完成周游列国成就5000点见闻值氪满大约40天左右,零氪不用金珠是63天左右。
说白了,就是提前20天解锁一个皮肤,这个皮肤有没有特技还不好说。还是那句话,变成战功兑换最好,不改也所谓。
关于特技和科技树加成的理解这是关于科技的,现在再来看全加成效果。
加成除了资源加成之外就是农业,矿业,商业带来的金珠奖励、装备奖励和马匹奖励。
这个大概总结一下,一个赛季可以获得3匹橙马和3件橙装。但实际上因为这个玩法的机制不是赛季开始就出现。
按照三个月一个赛季,只能拿到2匹橙马和2件橙装,良心点在哪呢?不是橙装和马匹,而是至少8次的随机金珠,少说也得有个500-1000吧。
划重点:这个是不可能跨赛季继承的。
说说我的理解
第一,系统赠送或者兑换的营造不会随机生成特技,意味着后续有可能会出和装备特技一样的可以贴特技的设定。第二,营造池后续会扩容,按照现有营造和特技的匹配特技,够玩个三两年的。不排除后续,每个年加新特技和新营造。第三,营造是为城池皮肤推出做一个尝试,不排除后续会出3D大地图模式,附带城池皮肤出售。大概就是这么个逻辑,不可能影响PVP效果,只可能影响整体策略,寻访、锻造概率,资源产量、行军速度和增兵速度之类的。
现在有一个问题,为什么其他SLG游戏都在减法,而只有率土和三战在做加法呢?明天的文章我来和大家分析。