疯狂游戏悄悄测试了一款暗黑like小游戏

按说游戏有新知 2024-05-07 19:12:18

近期,一款暗黑like游戏《迷雾大陆》在微信小程序开启首测。根据公开资料,该产品大概率出自疯狂游戏之手。

《迷雾大陆》

疯狂游戏近年来凭借小游戏领域的突出表现,引起了业内广泛关注。其代表作《咸鱼之王》曾长期霸占微信小游戏畅销榜TOP3,并开启了「放置卡牌+开箱子」的咸鱼like赛道,截至目前仍是畅销榜TOP10的常客。后来复刻到APP亦有不错的成绩,最近一年基本保持在iOS游戏畅销榜TOP40。此外旗下《疯狂骑士团》《道天录》《肥鹅健身房》等小游戏也都取得过不错的成绩。

《咸鱼之王》

TapTap显示,《迷雾大陆》的厂商为「北京智诚互娱科技有限公司」,后者为疯狂游戏的全资子公司,《道天录》的小游戏及微信公众号也登记在该公司名下,其在去年10月受让取得了「迷雾大陆」的软件著作权。

《迷雾大陆》已于今年4月正式曝光并开启预约,预计登陆小游戏和手机平台(数据不互通)。4月下旬,游戏率先开放了微信小程序测试。手机安卓包则由于型号兼容和更新问题,推迟了测试时间。

这款新作与疯狂游戏以往的产品风格大有不同。据介绍,《迷雾大陆》的团队有一多半人都是暗黑的资深玩家,他们的目标是在手机端还原「纯正+轻松」的暗黑体验,因此游戏在玩法方面借鉴了不少暗黑系列的经典设计。

《迷雾大陆》以刷秘境、打装备、学技能、构筑流派为核心玩法。为适应微信竖屏切换,操作也比较简单,即采用单摇杆控制角色移动,角色会自动释放技能攻击周围的敌人。

游戏主打佛系刷刷刷,每次进入秘境都会消耗5点体力(共有100点体力),每10分钟恢复1点,挑战失败、中途放弃返还3点体力。用户可通过观看广告或付费充值来增加体力(付费项目还包括宠物养成、装备库扩充等)。

每次进入秘境,系统会随机生成地图,而玩家要在限定时间内打败最终boss(根据刷怪进度触发)才算通关。在探索地图的过程中,玩家会遇到随机生成的怪物、水晶塔(停留一定时间可获得加成)或宝箱,打怪时还会随机掉落装备、金币或能量包。

其中,怪物各有不同的属性和攻击方式。例如,「地狱猪」会像野猪一样猛冲过来,「深渊邪灵」会挥舞魔杖释出火球,「邪恶浣熊」则会掷出回旋镖,部分怪物还带有「减速」「激光」「死亡爆炸」的特殊技能。

boss的伤害值自然更高,血量也更厚,甚至还会一边攻击一边在玩家周围布置障碍。以「囚鸦行者」为例,它既能够近身挥刀,还能抡刀高速旋转形成刀气,以对玩家实施远程攻击,甚至可以把地面召唤出「尖笋」状的陷阱,对玩家造成伤害。

游戏还加入了「技能树」的设定,并在暗黑系列的基础上做了简化与创新。每次刷完秘境都会获得技能点,用于学习或升级技能。以小游戏的体量来看,单个职业的技能总量不多,但构筑流派还算够用。其中既有暗黑经典流派比如「火多重」,也有原创的流派比如「连弩射击」「环绕风暴」。

团队还制作了大量的传奇装备以供玩家选择和搭配,多余的装备可分解为原材料再次提炼。首测版本仅上线一个「游侠」职业,其余职业应该会在后续的版本更新中逐步推出。据称游戏在中后期的体验会往暗黑3倾斜,由超强的职业套装带动流派的构筑。

而为了保证内容更新的自由度,团队选择引入「赛季系统」:每个赛季都会开放一批全新的赛季服务器,玩家需重新创建角色并开启新的探险。据称此项考量是基于团队想把焦点放在内容更新上面,而不想像主流的小游戏产品一样靠买量获得用户——后者需要关注回本周期,而如果不做高额付费内容,回本周期一拉长,团队很有可能就撑不下去了。

实际上,《迷雾大陆》最初的定位也是主流小游戏。团队于去年6月开始立项,由于项目资金有限,他们选择了研发成本较低的小游戏平台。当时市面上最火的小游戏是《咸鱼之王》和《疯狂骑士团》,许多公司都在研究它们的成功模式。《迷雾大陆》的团队亦不例外。可惜研发了5个多月,成本都快烧完了,只做出了一个连制作人「都不懂的玩意儿」,期间别人直接做换皮的小游戏都成功了好几款。

于是团队决定暂停项目,重新选择了产品方向——暗黑赛道,新的立项于今年1月确定。据称,此时项目组剩余资金还够团队支撑4个月左右。《迷雾大陆》就在这个背景下诞生。原本团队还想加入新职业、新地图、新boss、以及剧情故事等内容,鉴于预算有限,只能在这个节点仓促上线。而选择在TapTap同步曝光,也是希望借平台的硬核用户帮忙推广产品。

经过短短不到一周的测试,《迷雾大陆》小游戏在今日迎来首次版本更新,包括装备洗练系统、高级锻造系统、邀请好友、秘境拓展到150层等内容。

值得一提的是,《迷雾大陆》小游戏显示的版号信息为「成都龙渊网络」所有。而其实龙渊网络早在2017年就发行过一款叫《迷雾大陆(Keen Keep)》的游戏(已经下架),后者采用的是欧卡画风和SLG玩法。

疯狂游戏《迷雾大陆》登陆界面

龙渊网络发行的《迷雾大陆》

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