用执念编制梦想,这是《魂色》游戏制作人的浪漫!

精选游戏圏 2022-08-13 11:23:35

当工作室成立后,他们将曾经的坚持化为执念,誓要做出一款符合他们心意的游戏。为此,他们通宵达旦,凌晨四点的微光,常常与他们相伴,为回家的道路增添一丝光亮。开发游戏的过程中,枯燥、冷清、孤独,但他们披荆斩棘,克服一切困难,只为心中的信念!这种对游戏的坚持让人钦佩!或许,这才是执念的正确打开方式!

经过几年的筹备,一次次的测试、调整、优化,魂色工作室的第一款手游,即将与大家见面!它就是《魂色》,一款以工作室命名的手游!可想而知,这群充满执念的游戏制作人,对它付出了怎样的期许!可喜的是,游戏还未上线,就有一些玩家对他的高评分、画面、肉鸽模式、玩法等,充满了期待。还有一部分玩家,已经留言催促,希望游戏早日上线。

今天,我们有幸采访到了《魂色》的制作人,一起来看看他对于游戏的看法吧!

可以简单介绍下自己吗?

大家好,我是包子,一个独立游戏工作室的制作人,兴趣是养猫和玩游戏。

在Rouge类手游同质化如此严重的市场环境下,为什么还要坚持做这款游戏?

坚持的理由很简单,实在是找不到一款真正合我心意的肉鸽游戏,所以求人不如求己,只能自己做一个“自己想象中的Rougelike游戏”。

在游戏制作时,遇到过什么样的问题/困难吗?

问题有很多,比如到底是做横屏还是竖屏、比如游戏策略机制和理解成本的平衡,比如商业化和可玩性的平衡。

《魂色》想要传达给玩家一个什么样的故事?

观感上是王道系的视觉元素与故事,有人类与无形者不同物种间的矛盾(类似环太平洋怪兽入侵),与非人形怪物的超能力战斗(猩红节点、异界锁链),还有各组织间的明争暗斗,以及角色间的交错的羁绊连接。一个近现代幻想的世界观。

认为游戏最大的亮点/特色在哪里?

最大的亮点和特色就是市面上目前没有和我们一样的玩法。具体什么玩法大家可以期待一下版本。

会担心游戏扑街/销量不佳吗?

这倒是真的不担心,因为再怎么样也不可能比现在更穷了。

游戏后续版本会有什么计划/改进/新增内容?

因为策略机制较多,我们在不断改善表现,希望玩家能准确把握住每一个我们想要表达的策略点并能及时作出决策,同时也在抓紧制作更多的副本,后续也可能考虑会出PVP。

执念源于热爱,热爱成就品质!虽然在游戏制作过程中,遇到了各种各样的问题,但就这一份对游戏的坚持和执念,相信不论是游戏品质,还是后续版本的优化,新内容的增加等等,都会做的非常好!

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