各位小伙伴大家好,我是新尧。我记得前几天还在吐槽周处很难有个合适的队友,转眼间测试服又更新了一下技能。引入了使命机制,对比与原来来看,这算是妥妥的加强。先来看看新技能。
乡害:锁定技,场上所有其他角色的手牌上限-1,你手牌区所有装备牌均视为【酒】。
除害:使命技,出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,然后与一名其他角色拼点,此次你的拼点牌点数+x(x为4减去装备牌的数量)。若你赢,你观看其手牌,然后从牌堆或弃牌堆中获得其手牌中拥有的牌类型各一张;当你于此阶段对其造成伤害后,你将牌堆或者弃牌堆中,一张你空置装备栏对应类型的装备牌置入你的装备区。 成功:当一张装备牌进入你的装备区后,若你的装备区有不少于3张装备,则你将体力值回复至上限,获得“彰名”,失去“乡害” 失败:若你于使命达成前,你使用“除害”拼点没赢,且你的拼点结果不大于q点,则使命失败。
不懂使命技的小伙伴们,可以看看官方给出的定义:
使命技是一种特殊的技能机制
拥有成功失败的条件及其相应效果
在成功或失败后该技能失效
技能改动后的周处,拼点一定要拿不小于8的点数来拼(根据装备区的数量来递增),否则会让使命技失败。所以宁愿不拼也不要冒险去搏,毕竟这技能没了之后就剩个乡害了。
觉醒之后的周处,就像典故里讲的那样,改邪归正,自然就不是乡害了。获得一个新技能,这个技能通俗易懂地来讲就是你第一次造成伤害会展示对方一张牌,然后你摸两张(与展示牌型类型不同),如果对方没有牌则可以摸3张,摸的牌弃牌阶段不计入手牌上限。
彰名这个技能虽然也很强力,但得命中,对比于少了乡害和除害的压制手牌,能自己主动上装备也是不错的,毕竟前期周处因为没装备碰不到人是真的很伤,周处最痛的点就是前期没装备没距离的窘境。如果能让除害拼点的目标距离拉近,应该是一个不错的加强。
好了本期就到此结束了,小伙伴们下期再见.如果您喜欢这篇文章的话请给小编点个关注和赞,您的支持是在下奋斗的最大动力,也可以在下方留言评论您的想法