自从“雾神”攻坚战开放后,大家对这个团本的评价“针砭不一”,但基本上都是“吐槽”。而雾神团本的口碑,也在急剧下滑,让策划开始着急了!
策划“梅尔文”发布公告削弱雾神团本7.16策划代言人“梅尔文”现身,给大家发布了雾神团本优化公告,进一步削弱了这个攻坚战的难度!
策划已经意识到了,雾神团本在国服目前的现状,门槛内卷过于严重,但并不会下调血量或删除机制,而是决定增加一些容错率,让团队性的惩罚存在更多的补救空间。
在7.18版本,雾神攻坚战团本,将会进行5大方面改动:
【1】增加时间。雾神团本攻坚初始时间,从原来的15分钟,会调整至20分钟,也就是多了5分钟,但各阶段通过时,额外增加的时间保持为10分钟不变!
雾神团本时间过短,导致大家打团时,出现了“紧凑”的感觉。
为了缓解打团“紧凑感”,策划增加团本时间,也是一种举措。是否意味着,同样给了团本,带“混子”喘息时间呢?
【2】一阶段削弱。在雾神团本一阶段,“梦之通道”这个地方,交付五行气息的时候,消减的狂暴值效果翻倍!也就是说,一阶段的难度,被策划给削弱了。
当然,并不是血量或机制上的削弱,而是狂暴值方面。
【3】3阶段减益效果削弱。原先3阶段右上角“战术面板”,当减益效果达到10个时,团本的时间会扣除3分钟。
当调整改版后,会从3分钟减少到1分钟,给大家节省时间了!
这里要注意,当雾神和门将机制失败时,都会增加“减益效果”。
扣除时间减少,意味着机制失败,达到10个“减益效果”,影响力没那么大了,大家可以不那么在乎了。
【4】3阶段门将机制优化。7.18版本更新后,3阶段“特耳米努斯”的“雷”天气机制,当玩家被光圈命中时,不会增加计数了。
说句实话,门将雷机制,打野团的时候,基本很少有人会过,看来策划觉得太难,这才决定优化调整!
【5】在团本3阶段下,雾神进入第2阶段后,被“特耳米努斯”造成的束缚效果调整为冰冻效果。当然,大家可以通过输入“按键”,以及使用解除异常状态的药剂解除。
解除异常状态的药剂,在DNF游戏中挺多的,比如雷米等。
个人总结由此可见,雾神攻坚战团本,机制繁杂、门槛内卷高、热度持续下跌,让策划开始着急了。其实早先这个团本,还没有开放时,就开始了第一波削弱,没想到才过去2周,紧接着又削弱了!
实际上,雾神团本并不难,主要是其中的机制,实在是太多了,有种“为了机制而机制”。关键是雾神机制,还存在连坐,一个人失败了,可以影响整个团本。
不打等送[滑稽笑]
一点机制看的人眼花缭乱。比读书还难!眼睛也是被他搞瞎的!
团本30分一波,雾神妮3分一把,十几个角色还是打雾神妮
没有安图恩那种所有人都能参与的团本,我是没什么打团兴趣的,安图恩我觉得是团本的真正巅峰,所有玩家都可以参与,大佬可以装逼,贫民可以配合大佬,每个人都可以有自己的分配。现在的团本,要么花钱找大佬带,要么提配当大佬,一个团基本只有两种人,大佬、奶,团本从卢克之后就没什么意思了,可以说卢克之后无团本。已退坑一年多了
现在全是各种连坐,安图恩很多机制都是队友死了我自己打都行。没那么多连坐,这个团本队友错我也得死
所以我选择困难雾神妮,打团本得住游戏里,雾神妮俩小时搞定
我好像反应过来一个事,这不会是策划一来一回刷工作证明的吧。[滑稽笑] 给领导看看:我在其位谋其事了,别说我不干活啊。各位也可以学学
低于6w4的都不继续养了,剩下6c3奶慢慢玩
策划还是不懂国服,我要是策划,就直接改成每个BOSS打一遍,取消所以关联机制,最多保留雾神妮机制就行了,打的人肯定就多了。当然去掉那些花里胡哨的特效,眼睛真TM受不了
从什么时候开始这个游戏只有打团了,真是辣鸡
出手游了端游还能活?[笑着哭][笑着哭]
策划急有什么用,硬生生把游戏搞成这样,把玩家搞得又鄙视人,名望高点感觉高高在上,
没打过。打那个干嘛?搬砖不香吗[得瑟]
这游戏早已变质靡烂了
还是人太多,现在活动送的什么垃圾
[笑着哭]登录都不能正常登录,还玩个锤子
我的电脑已经不配打团了,等着送咯
史上最垃圾团本[好生气]
对于小团体来说一点影响都没有,野团该打不过怎么改都打不过,没次数没6.4谁放你[得瑟]小团体都5.8开团绿队1拖2了