在云顶之弈S7的卡池中,最高费用的自然是十费卡,按理来说,它们应该会成为常规对局中玩家的最高追求、存在感会特别高才对,但从对局表现来看,似乎只有风暴龙敖兴成为了名副其实的“香饽饽”。
理由也很简单,风暴龙羁绊会为体系英雄提供一定百分比的攻速和真伤,所以不会被对方的抗性装,以及秘书提供的群体魔抗所过多地克制,它的技能还能够直接越过前排随机攻击后排,所以只要己方前排质量过关,拖到敖兴启动,等到第二轮技能成功释放,基本就能完成清场了。
正因羁绊和技能设计得足够完美,所以敖兴也算是S7赛季为数不多,一星就能够成功锁血,甚至是完成吃鸡的主C英雄。
另外一张十费卡龙女,因为它是前排英雄的缘故,需要去抗伤打控制的同时顺便补充输出,所以考虑到团战的容错率,让它作为队伍中的绝对核心是比较勉强的。
更多时候在包含龙女的阵容体系中,前中期的过渡都需要一个强力的支柱,比如豹女、腕豪、乌鸦、霞等英雄,否则盲目地凑前排龙女的三神装,最后却抽不到这张卡,整局游戏就容易陷入崩盘。
所以按照常规的打法和运营思路,除非有特别大的优势,否则龙女都是捡剩下的装备,运气好来得早,倒是可以依靠龙之秘宝为其补充装备,然后充当副C。
同为10费卡,风评最差的,要属星界龙索尔了。在赛季初,玩星界的玩家比较多,将阵容体系里的低中费卡全员抽到三星后,接下来就顺理成章地追求索尔了,所以它也算是高光过一阵子。
不过越到后面,优先考虑这张卡的玩家越少,理由也很简单,它的强度不足十费卡,性价比太低。
索尔之前技能附带攻击力削减效果,且每次技能释放黑洞的范围会变大,伤害也会增加,而在改版重做后这两项都被移除了,基础伤害数值得到了提升,且在黑洞爆炸后的10s内,对区域内的敌人造成的伤害提升20%。
本身这项改动算是能够接受的,但问题就在于另外一个更重要的效果,也就是战斗环节20s后黑洞更大,且造成50%的伤害,这就有点儿形同虚设的意思了,触发条件太过于苛刻。
飞升这个海克斯,需要15s才能触发,很多玩家都已经觉得很漫长了,生怕自己的前排扛不住,从而会浪费掉一个海克斯,而20s给到前排的压力,明显就更加大了。
光靠完美的防装,也会显得很极限,可能还需要将棋子追到三星,让其属性迎来质变,或者有复苏之风这样的群体回复海克斯才能做到,否则一般的质量、装备和海克斯,恐怕难以撑够20s。
所以索尔更像是特别天胡的玩家,才配使用的一个英雄,但问题又来了,局势很顺意味着有更多的选择,何苦要看索尔的脸色呢?
可能之前大家对法转索尔还有一丝念想,但在新版本,天胡哥的两星法转索尔没能打过一星敖兴,最终只拿了第四名,忍不住吐槽:龙王还不删。
所以经济好时玩家可能还会摇摆,能很快地升到两星肯定还是值得尊重一手的,但经济不好就另当别论了,多数时候会当作没看见,因为条件不允许,只能抓紧时间抽其他的卡提升战力,拿它容易卡自己的利息,对最终的名次产生伏笔。
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有星界转的时候八个人六个星界,星界转没了八个人三个训龙俩尊者一个金鳞一个怒翼一个瞎玩老八出局,每局结构都差不多[笑着哭]
我有一把 来了个重骑兵之心, 又来了一个重骑兵阵营 那把5重骑兵 2星亚索带饮血剑 无尽狂徒 2星敖兴也带件狂徒 直接把他们两个放前面吃伤害 放技能超快[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
就是技能前摇长,放他妈半天,取消前摇强度上升一大截。 而且我现在玩星界都是全员三星锁血以后赌最后一个海克斯变形重组,或者上人口找敖兴,留一个索尔,每次触发星界羁绊刷新再放上去刷9星界的法球。
龙王要配高魔导和法转,但魔导的问题就是前排扛不住,现在一种方法就是三星界开局留娜美吸血鬼和触手妈拉三星,触手妈龙牙石像鬼硬抗配个复苏之风啥的能扛到魔导师启动就行后面就是狂轰乱炸,魔导师人手标配青龙刀或者法转[得瑟],龙王直接法爆无尽法转就行,技能根本不带停伤害还贼高[得瑟][得瑟]
20秒,基本上已经打完睡觉了
十费三张卡就索尔最垃圾技能释放慢还是随机要是描边释放就是不打C位能急死人以前还能数量改变质量叠技能加伤害加范围,现在要等至少二十秒要是刚好真空期甚至不止二十秒。在看另外两个敖兴施法就是清场只要质量差距不太大还有一点他技能烧蓝等于我技能放完没蓝你就算不是也是没蓝状态再是龙女出肉能抗输出能C还有个群控。
敖兴:你会被我先杀死
以前有选择,玩法转快速叠技能, 蓝霸符青龙刀快速叠技能,也可以选择爆杀装备,,,现在只有爆杀一个选择了
三星索尔被我二星流浪打爆你敢相信吗?从此以后心里阴影,拒绝索尔[笑着哭]