暗喻幻想:ReFantazio》
游戏类型:角色扮演
发售日期:2024/10/11
制作发行:Atlus
游戏语言:中文
游戏平台:PS、PC、XBOX
就在我们还在抱怨P6为何没有消息的时候,万万没想到,Atlus今年居然就端出了一桌大餐。
从某些角度来讲,它甚至可以看作是《女神异闻录6》,因为就是由女神系列的团队来开发的。
2016年,Atlus成立了名为Studio Zero的团队,由女神系列黄金三角制作团队:副岛成记(角色设计)、桥野桂(导演)、目黑将司(音乐)组成,而《暗喻幻想》就是他们的第一款作品。
因此《暗喻幻想》,也带有浓烈的女神系列风格,时装化的角色设计,自由探索的剧情,以及独特的职业能力“阿基态”。
当然,游戏的设定和女神系列还是有所差异的。相对系列的架空东京场景,本作设在了幻想的王国中,时代类似中世纪到工业时代的过渡时期,因此有着新旧交融的气息。
桥野桂称游戏的灵感来自《指环王》,他深入阅读了托尔金的作品,试图弄清楚奇幻的概念和边界,从而设置出独有的世界观。
游戏讲述的是国王被刺,作为底层民族的主角被卷入其中,在帮助王子好友的选举过程中,误打误撞地也成为了候选人。
正是在学习成为王族的过程中,主角逐渐觉醒自己的能力,并力求弥合人与人之间的隔阂,创造一个人人平等的社会。
可以说Atlus这次很聪明地选择了“复刻”女神系列的玩法,你甚至可以从中看出P5角色的影子。
高对比度的色彩运用,歌剧式的配乐,每天上课的日常,都似乎继承了女神系列的传统。
回合制的玩法近年来被诟病太过陈旧,但在Atlus的手下,依然保持了传统战斗的魅力,和结合现代玩法的机制。
这次加入了日式的标志性“职业”,角色可以提升职业技能,甚至转职。相互之间的配合和连续攻击弥合了回合制的不足。战斗外可以手动攻击敌人,弱小的会被消灭,强敌也会被削弱,下达命令后角色们的战斗甚至有种即时操作的爽快感。
相比激进的FF和保守的DQ,《暗喻幻想》的选择无疑是适中的,它既从传统RPG中汲取了优点,比如成长性、故事性等。又提供了适合现代玩家的视角,像精致到不像话的UI,自由度高却用天数划分开的探索,入手不难,但又有深度的系统等。
这种集大成式的“微创新”,似乎找到了日式RPG的那个“点”。
当然,Atlus的技术力是比不上SE的,这点也在画面上体现了出来。在浓烈色彩掩盖下的角色建模,其实是颇为简单的。
使用的也是日式游戏常见的漫画渲染风格。
其实风格没有好坏,就看是不是契合,用在DQ11上可能有点违和.但在Atlus的游戏中,却和剧情以及角色设计契合的刚刚好。突出了故事中二热血的感觉。
保持本色和醍醐味,说不定才是日式游戏的发展方向!
本作的媒体和玩家评价都比较高,MC飙升到了94分,成为2024年得分最高的游戏,IGN也给出9分的高分。
还想着今年的TGA RPG评选没有佳作呢,没想到最后冒出来个成色十足的黑马。
在我们等待P6的时候,先把它当P6玩吧!
无责任评分
游戏性:9.0
流畅度:9.0
游戏特色:8.5
综合推荐:9.0
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
您的关注就是对我最大的鼓励!
一般般,谈不上神作,7分及格作,王道剧情白开水,甚至有几处不合逻辑的地方,2d演出,音乐传统艺能表现稳定,建模拉胯至极,直接回到十年前,玩法有点创新但不多,人物刻画一般般,整体就是略强于破晓传说水平
玩了,确实有能让人玩下去点,正好在黑神话三周目后缓冲一下,至于回合制,老玩家生冷不忌根本不在乎[得瑟]
暗喻幻想这游戏走路就像按了快进键一样,极其不适应,剧情废话很多,战斗系统和女神异闻录一样,一点创意都没有 。还不如不如八方旅人好玩呢
活得久都能算一流了,当年那些同时代的没几个活下来的了[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]
高于80块不买,坚决抵制日货
女神系列成jrpg的标杆了? 以前不就是做恶魔召唤师的二流公司吗
回合制里确实不错了,可惜没有达到黑神话悟空的震撼程度
我就不玩异闻录这画风
轨迹可以