LOL手游未火先凉?大量玩家退游,匹配半小时成常态

科技创新潮流 2020-12-29 17:35:07

英雄联盟作为MOBA游戏定义者,手游化的呼声已经有数年之久。在10月份,LOL手游终于正式上线与玩家们见面,以较高的还原度受到了很多LOL端游老玩家的欢迎。然而令人没想到的是,LOL手游的热度竟然去得更快,很多服务器已经鬼服,在游戏制作人Jonathan Chao的推特下大量玩家表示匹配半小时、一小时成为常态。

近日有媒体报道显示,LOL手游上线近两个月,下载量已经达到了1250万次,该数据统计了日韩、东南亚、中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区,包括了AppStore和Google Play的下载量。

然而与下载量形成鲜明对比的是,大量玩家反馈游戏匹配越来越困难,显示预计匹配时间20秒,经常5分钟还找不到玩家;更有甚者如果五排的话,30分钟到1小时的匹配时间也是经常遇到的。

在Jonathan Chao收集问题的推特下边类似的问题层出不穷。很多网友怀疑,众多玩家下载游戏浅尝辄止之后就被游戏突出的Bug及网络状况劝退了。

根据AppStore评价及贴吧、论坛的玩家反映,目前游戏存在的问题包括网络卡顿、游戏掉线、游戏平衡性差、英雄数量少、外挂众多等等,每一个都是要命的问题,可以直接劝退的那种。

事实上,作为一个上线十几年的老游戏,英雄联盟的影响力已经大不如前,曾经疯狂游戏的那群玩家,大多已经毕业、工作、成家、养娃了,没有那么多时间可以挥霍在LOL世界里了。

而新生代玩家,则是从手游MOBA开始接触这个类型的,他们的游戏习惯,对游戏的认知已经被垄断在了几个手机MOBA游戏中,对英雄联盟这个IP并没有特殊的情感链接。

从这个角度来看,原汁原味还原端游味道对于LOL手游可能反而是一个负资产,不但不能够吸引到多少老玩家,反而还令拳头在做手游化时缚手缚脚。比如,LOL手游坚持回城买装备的设计,就在强调快节奏和碎片化的手机上颇为水土不服。

当然了,在MOBA游戏最大的市场,中国,LOL手游还未上线,这里也是拳头的大本营与基本盘,这款游戏最终能不能实现逆袭,还要看游戏能不能最终打好国内这场战役,能不能在这之前改善游戏的表现及环境。

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