滑跪认错,《刺客信条:影》因“黑人武士”争议正式向玩家道歉

青年社聊游戏 2024-07-26 07:41:20

近日,随着日本玩家所发起的抵制运动不断发酵,在舆论的压力之下,育碧官方正式回应了关于《刺客信条:影》“黑人武士”弥助所引起的相关争议。

育碧在官方账号内发表了长文向日本社区表示歉意。

官方在文中表示:自《刺客信条》系列诞生近20年来,育碧团队不断探索多样的历史背景,本次的《刺客信条:影》聚焦于封建日本,也承载着开发者们的长期愿景。

而面对日本玩家的批评与抵制,育碧表达了对玩家们针对游戏中历史问题诘问的肯定与尊重。

但他们表示:《刺客信条》系列从未意图还原真实历史或再现历史人物,而是致力于以虚构的方式激发玩家的好奇心,以此鼓励玩家深入探索并了解游戏背后的历史背景。

对于《刺客信条:影》,团队更是倾注了大量心血,力求在尊重日本封建文化的同时,创造出一个既真实又富有创意的游戏世界。

而在面对玩家关注的“黑人武士”弥助的角色设定问题上,育碧则表示,他们深知这一决策可能引发争议,但弥助独特而神秘的人生经历为游戏故事提供了丰富的素材。

同时,为了平衡游戏内容,团队还精心设计了另一位主角——忍者奈绪江共同构成游戏的双线叙事,提供不同游戏体验。

对于那些引发争议的内容,如近期宣发材料中的大量历史细节错误,育碧表达了歉意并承诺会根据玩家的反馈,在游戏发售前持续优化,直到游戏最终发售。

他们表示,游戏仍处于开发阶段,所有内容均有调整空间,团队将不懈努力,力求为玩家呈现一个完美的作品。

文末,育碧表示欢迎玩家们持续提供反馈,并期待全球玩家能在11月15日游戏发售后,以开放的心态体验《刺客信条:影》,在游戏中感受团队的辛勤工作与对该游戏投入的热情。

看到这里,似乎已经可以以“育碧大恶人滑跪认错,玩家群体们大胜利”来作为本次事件的结论了。

可值得一提的是,在上周五,育碧公司发布了本财年第一季度的财务报告。

据悉,在投资者电话会议上,育碧强调了《刺客信条:影》的宏伟目标,声称其为史上最具野心的作品之一,有望成为年度热销游戏,并刷新公司销售记录。

尽管管理层力图展现乐观前景,股价却逆向下滑,公司股价随后却暴跌超过12%。

这一系列事件也让玩家们认为,育碧实际是迫于股东和投资者压力下才选择道歉。

游戏博主SmashJT也指出:育碧在电话会议中关于《刺客信条:影》的愿景陈述显得空洞无物,被投资者视为谎言。

而育碧近期就《刺客信条:影》在日本遭遇的抵制风波,也表明该公司在处理文化敏感性问题上面临挑战。

此后,育碧近期的一系列举措似乎并未能有效缓解市场的担忧情绪,让投资者对于育碧的未来仍持谨慎态度。

股价的大幅波动揭示了市场对育碧未来策略的不确定性,以及投资者对《刺客信条:影》商业潜力的疑虑。

而另一侧,前暴雪制作人Mark Kern对育碧的道歉声明发表评论,将其视为玩家力量的体现。

Mark提及育碧在最近的财报电话会议中回避了关于新作预订量的问题,暗示公司可能因市场反应不佳而感到不安。

他认为玩家的抵制行动正在让育碧处于不利境地,他呼吁玩家继续抵制,不购买游戏,以此施加更大压力。

而这一系列事件中,玩家们的声音对游戏所产生的重要影响也再次被凸显。

而未来,育碧要如何重建投资者信心,以及后续他们在追求商业利益时,该如何平衡文化敏感性和市场需求,都将会是日后育碧所要面临的挑战。

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评论列表
  • 2024-07-31 18:07

    黑人做武士?涉嫌侮辱倭国啊。[doge]

青年社聊游戏

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