因为时代发展的关系,韩国网游曾经凭借超高的游戏质量和美术风格在国内横行了很长一段时间,最高峰时国内超过七成网络游戏都是韩国的“舶来品”。虽然近几年来,韩国网游已经式微的淡出了国内市场,但很多老网游玩家心中,国产网游还是比不过韩国。
这些玩家的看法,从某种意义上看是正确的。根据韩国内容振兴院公开的“2021年上半年内容产业动向分析报告书”显示,在全世界范围内,除了韩国,玩韩国游戏最多的依然是中国玩家。不过,这些占据了大量中国玩家游戏时长的韩国游戏,却基本上都是一些老面孔——目前在中国最具人气的韩国游戏为《地下城与勇士》,第二是《穿越火线》,都是腾讯系的压箱底产品。
看到韩国自己发布的产业报告,不少网友也感叹说“韩国人现在能说的也就是这些吃老本的老游戏了,现在的韩国游戏跟国内没法比,早就过时了。”毫无疑问,曾经如日中天的韩国网游,在国内已经彻底的衰落了,尤其是当国内开始执行版号审批制度以来,韩国游戏在国内更是“举步维艰”,鲜少有能获得上市资格的产品出现。以2021年为例,这一整年中,获得版号的韩国游戏,用一只手都能数的过来,其中最被关注的《黑色沙漠Mobile》至今也没有测试的消息,很可能跟它的端游前辈一样,无声无息的消失在玩家的视线外。
韩国游戏的遇冷,跟大环境其实有最直接的关系。在国内游戏开发水平还刚刚起步时,韩国游戏曾凭借着画面的优势占领过市场,可是当国内游戏制作水平上升之后,韩国游戏玩法模式单调、缺少文化沉淀、更新速度慢等“泡菜”弊端就显露无疑,逐渐被国产游戏超越。以这几年韩国最受推崇的《黑色沙漠》为例,这款游戏因为迟迟未能进入中国,故此被很多玩家所期盼,但是很多架不住诱惑翻墙去外服体验的玩家却表示“所谓的《黑色沙漠》也不过如此,跟国内的《逆水寒》根本没得比。”
这些玩家们表示,《黑色沙漠》本质上还是一款玩法单一的韩式泡菜,设计师为了增加游戏的“高级感”,特别在游戏中加入了搓招系统,却因此将一款原本适合大众玩家的网络游戏,设计成了一个操作复杂、极为考验玩家键位熟悉度的“背板游戏”。因为缺少快捷键且绝大多数游戏技能都要靠搓招来使用,大多数玩家在刚刚接触游戏时甚至都无法顺畅的操作角色……
而反观《逆水寒》,同样以画面为卖点,却在上市之后不断补充完善游戏的玩法内容,最大程度的扩容游戏玩家群体,力图让喜欢PVP、PVE、社交休闲和模拟建造的玩家都能在游戏中找到一席之地,比如在游戏最新的资料片中,就要将时下非常受欢迎的“开放世界”玩法融入其中,让新老玩家都能脱离装备系统对角色的桎梏,从新开始挑战整个世界。
而《逆水寒》之所以如此下功夫的去拓展游戏世界,最核心的原因还是国内游戏产业竞争激烈,开发团队为了获得更多玩家的支持而不得不“勤加修炼”的关系。与数十年如一日固守一套玩法的韩国游戏相比,孰优孰劣一眼便知。
那么,你是怎么看待韩国游戏呢?你觉得它还能吃国内的老本吃多久呢?