近几年,原神这款游戏凭借着他在开放世界手游的创新之外,也依据着米哈游在营销层面的能力,上线期间与塞尔达之间话题抓到了许多互联网上的流量,吸引了很多新的玩家。
作为近几年风头十足的游戏,原神开放世界手游的定位,有着超高的画面剧情美术,让大部分的国内玩家看不见它的缺点。一月份时,原神国内营收被蛋仔派对超越,全球收入和游戏玩家数量也急剧下降,虽然留下来的玩家数量足以让它笑傲一众的游戏了,但是不得不说原神的发展已经来到了瓶颈期。比如最近的迪希雅太弱的话题,在海外许多国家都上了热搜,给足了官方压力希望策划加强。
从客观角度来看,原神本身的许多策划设计也十分的漏洞百出。
大家都说原神不搞社交,游戏里面表现出来的弱社交,遭到过不少玩家的吐槽。米哈游推出了七声召唤,从而回应一些玩家的社交玩法的呼声,但是原神官方确一直无视许多玩家建议出的语音对话。这样的行为不得不让人怀疑米哈游并非是不搞社交,而是在PVP的数值上缺乏能力。
虽然原神采用开放世界的玩法很吸睛,但是在玩家在体验完更新的剧情了任务之后,还要陷入重复刷圣遗物的轮回之中。干燥无聊而且长期的长草期成为很大的弊端,让玩家难以接受。
再来看看原神中所采用的抽卡的收费模式,我们从本质上来看的话,就是为了隐藏一些角色的机制而让玩家们无法体验,同时通过阉割的游戏机制让人不得不氪金,其实和数值收费并无什么区别。原神的福利设置也基本杜绝的玩家们想要白嫖角色的可能性,这样的设定完全称不上良心二字,与同为二次元游戏的阴阳师相差甚大。
总体下来,原神这款作品确实有些禁不起推敲,基于这些优缺点,可以说它最大的对手已经出现。网易的逆水寒手游给出了MIMO+开放世界的正确答案。他在能让玩家探索之外,还能体验到各种全新的社交玩法。它的模型精细程度和画面的人设计细节也已经在目前国产手游里面名列前茅,超过原神。
值得一提的是,本次逆水寒手游首次采用了不同数值付费的模式,可以称的上是十分良心的游戏了。
经过前面几次的测试,逆水寒手游已经取得了不错的效果。下一次四月的测试之后,它将在六月份进行公测。作为原神最大的对手,大家可以去期待一下。