如今游戏市场规模颇大,里面有各种各样的产品和类型,其中付费商业模式这一块主要分为两种,一种是付费买断下载(后续的DLC可能会再收一波钱),另一种则是免费下载、内购收费。后者又分成两种,一种主打数值氪金,另一种则刻意降低数值的作用,通过赛季制、战斗通行证来维持运营。大家看题目也知道:博士本文要聊的就是主打数值氪金的游戏,尤其是一些手游,利用各种让人成瘾的机制鼓励玩家花钱,在获得一时快感的同时,衍生出各种棘手的社会问题。
想必大家在网上时不时就能听到某个孩子盗刷父母的信用卡充值游戏、某个员工挪用公司款项在服务器里称王称霸的新闻,而近期在日本又发生了一起类似的事件,引发热议!当事者是一位31岁的玩家,他挪用了奶奶毕生的积蓄去游戏里氪金,金额超过4000万日元,目前折合187.7万人民币。事迹败露后,该玩家的弟弟上网发文控诉,面对亲人的不肖行为,家里人已经不知道该如何是好,想向大家求助该怎么办。
昵称为“iro_Quu”的网友表示:说来惭愧,不过还要请知道怎么处理的人帮忙。我发现我哥(31岁)擅自把祖母(82岁)户头上的钱转移到了他的户头 ,然后全都拿去支付游戏费用了。另外,我哥坚持说这种属于民事问题,不会有罪,难道就只能认了吗?请大家告诉我如何让他还钱,并且让他接受制裁。而附图是其氪金的详细内容,总共有300页!
“iro_Quu”后续还补充:我真的是气炸了,奶奶太可怜了!她60年存的4000万日元全都被拿去氪金,而氪金记录真的太多,我光是数起来就很累。《魔剑传说》这款游戏真的那么有趣吗?15800日元的钻石氪了850次,12000日元的钻石氪了2300次,总计4103万日元,太蠢了!这可不是小数目,感觉家里要爆发战争,我总有一天会让他把钱吐出来,然后跟他断绝关系!
至于《魔剑传说》这款手游,其实是战略MMORPG玩法,在日本算是有一些人气,属于典型的免费下载、内购诱导氪金的产品。游戏的内容非常鼓励玩家花钱,花钱多的玩家在服务器里拥有很高的地位,可以享受其他普通玩家的崇拜和追捧。有意思的是:在网友们分享的《魔剑传说》留言区中,有玩家甚至表示官方设定的充值金额上限太低,频繁地操作充值比较麻烦!我们不知道这位是真正的土豪大佬,还是假装阔气的普通人,不过这也说明这款手游的确是主打数值氪金的。
博士并不是学法律的,更不懂日本的法律,而根据社群里日本专业律师的描述,这种亲人间的“窃盗”对于日本法庭来说是很难处理的问题,上述事件通常在裁决上都会被列成赠与而非偷窃,毕竟当事人和祖母是家人的关系,很难用刑事规则去处理。如果金额足够高,或许法院可以有不同的裁量,但这种情况大多都是判赔偿居多,很难有更实质的惩罚。另外,“挪用”、“户口转移”目前都是“iro_Quu”的一面之词,两位当事人都没有发表意见,网友们也就看个热闹。
不过,不管上述的事情是个什么结果,博士都要吐槽一下以《魔剑传说》为代表的数值氪金(通常还是换皮)游戏,真没什么值得玩的价值。不要说小孩子,就连本文中31岁的成年人也抵抗不了那种“称霸天下”诱惑,社会上爆出来的大多数负面新闻都与此类游戏有关,而那些付费买断下载的游戏在一定的管控下根本不会让人成瘾,更谈不上疯狂氪金了。如果那些不了解游戏的人看到了我的文章,希望你能初步了解游戏也是多元化的,不要一棒子全部打死。