作为索尼PS平台为数不多的开放世界末日丧尸题材第一方游戏,《往日不再》的故事一开始就是感染瘟疫爆发,大部分人都变成无人性的丧尸异变者,世界上只留下少数幸存者,建立起营地抵御感染生物。虽说此作的题材十分吸引人,但是游戏的整体评价却不好,甚至有的玩家认为此作的开放世界极其无聊,根本不配叫索尼第一方游戏。那么,《往日不再》的表现真的很差劲吗?这次我们就来聊聊这款争议极大的开放世界丧尸游戏。
主角迪肯与他的好友酒鬼,两人是飞车党,在末日中想尽办法生存,同时还要对抗怪物以及敌人,身着牛仔背心加上骑摩托车的主角造型刻画,让人想起行尸走肉的弩哥。
某一部分来讲,往日不再玩起来还算是会让人想到《荒野大镖客2》,地图场景大多都是乡野以及雪地。同样有营地的系统,玩家们可以在营地中捐献物资提升信任度来解锁更多武器及机车改造设备,枪战时也能开启专注力进入慢动作模式。也有猎杀动物割肉,以及采集植物。
更有地图上的问号随机事件。当然许多细节上往日不再是不可能与大镖客相比,明显往日不再在枪械打击感以及物理效果部分较薄弱,整体也较像育碧的开放世界游戏那样,有许多重复的内容,比方说烧巢穴、替NERO检查哨供电、攻击强盗营地。
较无趣的部分是主线中调查追寻NERO研究员的部分,就像刺客信条那恼人的跟踪、偷听任务,一旦潜行失败就要重新来过,优点是这部分也跟大镖客一样,失败太多次就可以让玩家跳过。
不过往日不再的节奏更快,除了要替摩托车加油比较烦人以外,快速旅行都还算是方便。骑摩托车的速度也算快,可以涉水过河,也能很灵敏地骑在森林中。搜刮资源做燃烧弹、绷带的部分也较麻烦,但越往后玩时,可携带的材料空间变大,摩托车油箱、子弹更多,就比较能接受了。
武器方面,则可以替球棒、木棍加装铁钉,来变成杀伤力更强的狼牙棒。不过近距离武器有耐久度,打一阵子就会坏掉,平常只能拿杀伤力小的小刀应战。 大概不少人都是被往日不再的宣传片中主角只身一人对抗一大坨异变者的暴走潮而被吸引,觉得宛如电影《僵尸世界大战》的丧尸海一样刺激又壮观。
确实打暴走潮是往日不再的一大特色,但此作前期不算是爽游,主角的血量、体力较低,武器弱子弹又少,不太可能用正常的方式对抗暴走潮,要等到后期主角升级时技能学到更多,血量体力也足够,还有机关枪可以扫射,解锁烧夷弹燃烧大范围目标,才能更轻松对抗暴走潮。
有趣的是,玩家们也能借由引诱暴走潮的异变者,到敌方人类强盗阵营中闹事,来一个渔翁得利。 本作故事编剧是曾经参与编写过神秘海域、巫师还有地平线等作品的编剧经验,两人原创出来的往日不再故事,算是可圈可点,营造出末日后人们努力生存,还有因末世环境而发疯的怪人。
主线故事剧情长度比我想象中还要长,前半段花了不少时间在照顾主角的朋友酒鬼,剧情结构比较松散,大概要到第三个营地时,才开始会跟更多故事登场人物产生互动,其中每个营地阵营都有自己的生存法则及掌管方式。除了有受到感染的异变者外,强盗以及沉迷邪教的安息者也是一大威胁。宛如美剧行尸走肉的氛围,在无政府、末世环境下的恐怖又变态的人类,更让大家人心惶惶,展现出人性的自私以及心理扭曲的黑暗面。
前期铺陈主角结识女友并结婚成为夫妻的回忆,后来则让男主角到达地图的另一端寻找老婆,电影化的过场动画算是做得挺用心又仔细,最后结局埋下的伏笔也让人意想不到。 毕竟现今能找到一款骑重机在末日恶土中遨游,杀感染者的开放世界游戏并不多,所以假如对于这样的题材有兴趣,那么往日不再确实算是挺独特的游戏。
虽然主线过程中较缺乏变化性,可用的武器不够丰富是较大缺点,许多细节也没有想象中来得细腻。但整体电影式的过场动画营造剧情,也能让玩家们玩到中后期时越能进入主角迪肯的心境。假如可以顺利沉浸在这个暴走族飞车党主角的世界里冒险,也就体会其中的乐趣。
自从刷了无限弹药过后,我到哪都能横着走,之前打伐木场那里被虐无数次,总有打不完的丧尸
我觉得这游戏做得很不错,仅次于最后生还者!比95%的开放世界都做得好!
不好玩
第一部很多事没交代,期待第二部
好游戏,但是火力不足经常没弹药有点压抑,很多人玩不下去
越玩越无聊
我觉得还不错
这游戏没任务才算经典,每次看到任务,不做么心里难受,做了心里更难受
[得瑟]小尸潮 [抠鼻]大尸潮 [捂眼睛]超大尸潮
不无聊
确实玩的无聊
已白金,神作
个人觉得往日不再挺好的,就是后期玩的有点无聊,纯粹开摩托车找尸群打,中期最好玩
如果有第二部!必然是经典[点赞]
我觉得是神作
往日不再好玩啊 可惜只有单人
游戏音乐和剧情都不错,期待续作
我个人感觉还好挺不错的最起码他剧情是再讲一个故事没有重复的剧情比英灵殿强太多了因为这两款游戏是前后脚玩的对比的印象比较深