可能大家已经很久没有关注过版本了,有些英雄的调整就给人很莫名其妙的感觉,就比如说狼人这个英雄。
原本他是个边缘到不能再边缘的英雄,不过双城之战的热映导致其人气上升了不少,加之狼人这个英雄的上手难度本身就没有那么高,所以设计师考虑让他能够成为新手上手LOL的英雄,就对其进行了部分调整。
上面说了狼人的机制和数值其实都还不错,唯一让人诟病的点就是他的平A的卡手问题很大,这就导致大家玩狼人对拼起来很不爽。
并且狼人也不像永恩、瑟提这样拥有左右攻击数值不同的机制,这就导致狼人玩家会处于两级分化,习惯的玩家会玩的很厉害,而不习惯的玩家很难上手。
设计师在前面两个月就对狼人进行了调整,首先就是对其打野位置上的调整,我们都知道狼人W的被动是可以对生命值低于某个百分比的单位普攻速度更快,也正是因为这个机制导致狼人的普攻很诡异。
举个例子我们打野的时候,残血野怪触发了w的被动,但是转头去打旁边满血野怪的时候,这个被动提升的攻速会瞬间消失,这就导致沃里克会出现普通的快慢刀。
不过设计师增加了一个普攻继承机制,就是我们在转移目标的时候可以有一个攻速继承机制,这个机制可以让我们在A完残血单位后,攻击满血单位可以继承至少两下高攻速的普通,再加上一个Q技能可以说是很平滑的就能将攻速过度。
此外就是符文方面的加持了,本身狼人是一个不缺数值伤害的英雄,只要他能一直A,那么他就能打出不错的输出,这就让狼人对征服者的需求度不是很高。
而是更需要致命节奏给他的攻速加持,只要能够一直触发致命节奏,那么加上设计师的调整,这就会让狼人的普攻非常舒服。
此外就是E技能以及模型的改动了,原本狼人的E技能在释放的时候,存在一个0.5秒的僵直,这个僵直也很断普攻节奏,加之对方如果堆满抗性,可能人家控制都结束了,我们还在僵直。
这就属于是纯纯控制自己的负面技能了,设计师也把这个僵直时间给缩短了,加上目前的韧性装备与符文都少了,自然狼人的这个恐惧就更有效了。
模型方面就不用多说了,可以让我们的R技能判定范围更大,而且模型大了,对于普攻的手感是有所提升的,就比如说铁男这个英雄,他的模型就很大,但是没人说他普攻不舒服。
目前狼人不管是上路还是野区都成为了版本T1,虽说没有中路的维克托那样通过动漫变成了OP英雄,但是作为一个纯纯下水道,英雄联盟中重做最失败的英雄,能够再度回归玩家的视野,这一点也是比较不错的。
很多职业选手也在练习上路狼人,就比如说AL的上单选手圣枪哥,他在德杯半决赛对阵WBG的时候,拿出了上路肉杰斯,还发挥出了非常不错的效果,并且圣枪哥也是LPL率先拿出上路阿萝拉的选手。
作为世界冠军上单,他的实力还是毋庸置疑的,并且他敢于开创英雄打法的这个勇气,也是很多选手值得去学习的。
其实也要感谢全局BP,可以让越来越多的英雄登上赛场,也算是提升大家的观赛体验了,希望圣枪哥也可以在德杯总决赛上拿出狼人,来一波赛场上的“家人”羁绊。