在《英雄无敌3》中,有一个比较搞笑的5级兵,他本身是一个辅助的角色,但是却和战场主力作为一对死敌,没错,小编说的就是神怪。
在游戏设定中,神怪和升级后的神怪主都是空气系的元素生物,在二代中是野怪,且只能在野外的神灯建筑中招募。在本作击中,他们加入了塔楼族,却没法使用令敌兵瞬间减半的神技了,因此其实力也大打折扣。由于是死敌的缘故,他们对火精灵能够多造成50%的伤害,但实话说,真打起来他们完全不是火精灵的对手,毕竟战斗力差得太多了。
神怪不知为何有勇气和火精灵碰瓷的
神怪主有一个给力的本事,那就是每回合能够用上一次祝福魔法,效果是随机的,但好在所有类别的祝福魔法都能用,从1级到5级,运气好的时候甚至能用出“祈祷”这样的高级魔法。仔细盘一盘,神怪主能使用的魔法包括迟缓大法、嗜血奇术、圣灵佑佐、攻击加速、护体石肤、百发百中、大气神盾、欢欣鼓舞、魔法神镜、抗魔大法、疗伤和祈祷。所施放的魔法其效果能维持高达6个回合,且等级均在中高级的层次。
然而,神怪主毕竟出生在塔楼,作为这个种族中唯一的飞兵,他必须要承担起压制敌方射手单位的职责。所以塔楼玩家一般都会把神怪多分出几个组,因此哪怕一组里面只有一个神怪主也是能够施放祝福魔法的。此外,一队神怪主最多也只能用出3次的祝福魔法,所以还是有魔法使用的次数限制的。而神怪主所放出的魔法也是视战场的情势而定的,他并不会放出一些对我方没什么大用的魔法。举个例子,假若是对面没有远程单位在,则神怪主不会施放大气神盾,而神怪主要施放抗魔大法只有在两种情况才会出现,一是英雄对决的时候,二是在对付紫龙时。
神怪:天赋完全点错,伤害形同虚设!
神怪是塔楼族的5级兵,但他的基本素质却设定得十分奇葩,像他这样专门给友军上Buff的兵种,有着12点的攻击力,以及13-16点的杀伤力,在5级兵中就是排名第三的水平,仅屈居于邪神王和牛头王。而他没升级前7点,升级后11点的速度也能和据点族的战场主力“雷鸟”有的一拼。
然而美中不足的是,他的耐久度和法师却相差无几,身为一个5级兵却只有40点的血量,和远程兵种“尸巫王”是在一条起跑线上的,在战场上真的是一不小心就会挂掉了。在算上他11点速度带来的巨大威胁和奇高的兵种价值,神怪的嘲讽度完全是盖过大法师的水准,在战场不但会被集火,也容易被快速消灭。从这个方面来说,神怪的强大输出能够发挥的空间实在是太有限了。在他作为野怪登场时,玩家还会讶异于他超高的杀伤力,但在玩家的手中,绝大部分的神怪从被招募,到最后被消灭,几乎都不会有几次近身肉搏的机会。
神怪希望自己成为的样子
像神怪主这样主要贴“buff”的辅助单位,从理论上来说,应该是不该有什么大的存在感,只是起码他的战场生存能力要够格吧。然而神怪主就是恰好反着来了,他有飞行能力,速度不俗,伤害极高,脆皮血薄,属性就像是反着点了一样。
更奇葩的是,神怪主居然是烈火精灵的死敌,对其能够多造成50%的伤害。这就有些搞笑了,实在是想不通他作为一个奶妈,是怎么敢和DPS输出位的选手成为死敌的。要知道,神怪主本身就比烈火精灵要低了一个等级,战斗力更是云泥之别,速度上也被对手碾压,只要被火精灵来上一下,很可能就小命不保了,这可谓是游戏中实力最不对称的死敌了。
对付这样的部队,神怪主肯定不在行
神怪主的特技:坐实了他“buff机器”的称号
除开基本数值不算,且让小编来聊一聊神怪主的特技:对盟友随机施放有益发法术。
经过仔细的盘点,其实还是能看得出来神怪主的魔法池是相当丰富的,且他能够施放效果很给力的中级法术,甚至于5级魔法也能放出来。比较通用的魔法,比如“护体石肤”、“攻击加速”、“孤注一掷”、“幸运之神”、“欢欣鼓舞”、“反戈一击”、“圣灵佑佐”、和“祈祷”。还有针对于近战单位使用的“烈火神盾”、“护体神盾”、“嗜血奇术”,以及对远程兵种施放得较多的“百发百中”,针对比蒙和九头蛇施展的“屠戮成性”、面对敌方远程单位或在攻城战中用到的“大气神盾”以及在英雄对战中施放的“御气奇术”、“魔法神镜”、“抗魔大法”等等。
然而要讲到神怪主这个特技的正面收益,就算是在开荒的时候,基本也就是圣灵佑佐和祈祷能够派得上用场,顶多再算上一个孤注一掷,其他的也就是有点小用处罢了。但提到孤注一掷这个魔法,要是让神怪主施放出来那真的是十分坑人的,毕竟被施放的对象要不是本轮最后一个出手的,在防御数值被降低到零的情形下,那就是妥妥的把弱点暴露给敌人了。但更为重要的是,从崇抽到不同魔法的概率算下来,玩家麾下的神怪主还是有高达10%的几率释放这个魔法的,这也就导致让神怪主去增益己方的近战兵种有时候会适得其反。
神怪在不同《英雄无敌》作品的样子
神怪的优点
作为塔楼族最独特的辅助单位,神怪有着很多的优点,这些优点包括:
属性不俗:神怪的攻击力高达12点,杀伤力则为13-16点,在5级兵中是妥妥的正数第三,其基本的攻击数值只比牛头王和邪神王要差一些。他本体为7点,升级后高达11点的速度属性也相当给力,强力的程度能够和据点族的中坚“雷鸟“相媲美了。
释放魔法:在升级成为神怪主之后,他有了一个很奇妙的特技,那就是能够随施放中级程度的有益魔法,且五级法术也能放出来,就比如常用的攻击加速、护体石肤、孤注一掷、幸运之神、欢欣鼓舞、反戈一击、祈祷和圣灵佑佐,还有给近战兵种施加的烈火神盾、护体神盾和嗜血奇术,给远程单位用的百发百中,在敌兵是比蒙和龙等7级兵时用的屠戮成性,在针对敌方远程单位时用的大气神盾,还有对抗敌方英雄时施加的魔法神镜、抗魔大法和御土奇术等。
索姆拉这个神怪给人留下深刻印象
神怪的缺点
当然,像神怪主这么奇葩的5级兵,肯定也是有些比较明显的短板的,他的缺点主要包括以下几个方面:
无法担任主力:在《英雄无敌3》中,对于发展比较麻烦的塔楼族而言,法师塔这个建筑是怎么都要建造出来的,而在资源比较富足后,正常情况下而也要造“金色帐篷“,好把”输出主力”蛇妖的数量给积攒上来。但像是神怪这样一被打就要缩回神灯里的选手,很多玩家实在是没有把他给招募出来的兴趣。然而,为了能够把泰坦巨人给造出来,神怪的”祈愿神坛“自然是不可或缺的。但是即便神怪主也算招募出来了,很多玩家也就是拿他充实格子的数量,把他造出来纯粹地当作战场上给队友贴”buff“的角色。当敌方英雄攻城的时候,把城里的铁人全部招出来,然后加上多支分队的神怪主在后面疯狂加buff,也是相当有趣的战术了。
极其脆弱:神怪作为一个辅助单位,他的属性却像是全部点反了一样,高速飞兵,伤害强力,但耐久度极差,更逆天的是和作为“战场主力“的火精灵是死敌关系,对其能够额外造成50%的杀伤。虽是有死敌的攻击加成,但还是极难想象神怪是怎么敢和火精灵这样的选手对跳的。
建造门槛高:神怪主即便和烈火精灵大有不同,在战场上几乎正面输出是指望不上的,但他的建造成本却是高到吓人。本身塔楼族的“法师塔“所需的20个稀有资源已经很令人头疼了,但神怪主的建筑却还要玩家掏出12个稀有资源,且是没升级前的”祈愿神坛“就需要,让玩家连最基本的把神怪的数量攒起来都很难做得到。
一代的神怪相当的惊艳,牛B!二代的神怪有点变态,惹不起。三代就正常多了,很好用,就是血量少。