微软发布两项DirectX革命性技术英伟达承诺提供驱动支持

数码大港湾 2025-03-25 03:56:58

微软在GDC 2025上发布的DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2)确实标志着图形技术的一次重要进化。这次更新不仅带来了性能上的显著提升,还通过引入两项革命性技术——Opacity Micromaps(OMM)和Shader Execution Reordering(SER),进一步推动了光线追踪技术的发展,为游戏玩家和开发者提供了更强大的工具和更逼真的视觉体验。

关键更新亮点Opacity Micromaps (OMM)核心作用:OMM技术主要用于优化Alpha测试几何体,这是一种在游戏中常用于渲染半透明或复杂形状物体的技术(如树叶、栅栏等)。性能提升:通过高效管理不透明度数据,OMM减少了着色器的调用次数,从而显著提高了渲染效率。在路径追踪游戏中,性能最高可提升2.3倍。视觉质量:尽管性能大幅提升,但画面质量并未受到影响,这为开发者提供了更高的效率与保真度之间的平衡。Shader Execution Reordering (SER)核心作用:SER技术通过智能地对着色器执行进行分组和重新排序,优化了GPU的利用率。性能提升:在渲染性能方面,SER最高可提升2倍速度,同时减少GPU的发散(divergence)现象,从而提高帧速率。未来发展:这一技术为未来的路径追踪游戏铺平了道路,使得光线追踪技术能够更流畅、更高效地应用于更多游戏场景中。行业合作与支持

微软通过与AMD、英特尔、英伟达和高通等硬件厂商,以及Remedy等游戏工作室的紧密合作,展示了DXR 1.2如何重新定义Windows游戏的沉浸感。英伟达已经承诺为GeForce RTX GPU提供驱动程序支持,这将确保玩家能够充分利用新技术的性能优势。

对游戏开发者的影响

除了性能提升,微软还更新了PIX工具,为开发者提供了更强大的DirectX开发工具。这些更新将帮助开发者更高效地实现光线追踪效果,缩短开发周期,同时确保游戏能够在各种硬件上稳定运行。

总结

DirectX Raytracing 1.2的发布无疑是一次图形技术的重大飞跃。通过OMM和SER两项技术,微软不仅大幅提升了光线追踪的性能,还为未来的游戏开发铺平了道路。对于玩家来说,这意味着更流畅、更逼真的游戏体验;对于开发者来说,这意味着更高效的工具和更广阔的创作空间。随着硬件厂商的支持和游戏工作室的采用,DXR 1.2有望成为未来几年游戏图形技术的核心驱动力。

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