微软在GDC 2025上发布的DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2)确实标志着图形技术的一次重要进化。这次更新不仅带来了性能上的显著提升,还通过引入两项革命性技术——Opacity Micromaps(OMM)和Shader Execution Reordering(SER),进一步推动了光线追踪技术的发展,为游戏玩家和开发者提供了更强大的工具和更逼真的视觉体验。

微软通过与AMD、英特尔、英伟达和高通等硬件厂商,以及Remedy等游戏工作室的紧密合作,展示了DXR 1.2如何重新定义Windows游戏的沉浸感。英伟达已经承诺为GeForce RTX GPU提供驱动程序支持,这将确保玩家能够充分利用新技术的性能优势。
对游戏开发者的影响除了性能提升,微软还更新了PIX工具,为开发者提供了更强大的DirectX开发工具。这些更新将帮助开发者更高效地实现光线追踪效果,缩短开发周期,同时确保游戏能够在各种硬件上稳定运行。
总结DirectX Raytracing 1.2的发布无疑是一次图形技术的重大飞跃。通过OMM和SER两项技术,微软不仅大幅提升了光线追踪的性能,还为未来的游戏开发铺平了道路。对于玩家来说,这意味着更流畅、更逼真的游戏体验;对于开发者来说,这意味着更高效的工具和更广阔的创作空间。随着硬件厂商的支持和游戏工作室的采用,DXR 1.2有望成为未来几年游戏图形技术的核心驱动力。