1、
大家好,还记得前几个世代的游戏机,在末期的时候,为了最后冲冲量,往往会放开限制,允许成人游戏登陆。
像土星和PS著名的《野球拳》、《摄影棚》等。
印象中任天堂对这类型的游戏审核是十分严格的,因为游戏受众很多都是低年龄段的玩家,影响不太好。
但Switch最近似乎放开了限制,虽然没有成人游戏,但也出现了需多暴力和重口游戏,不断解禁限制。
其实大多数游戏市场都有完善的分级制度,只要玩家按年龄分级购买,一般不会出现太大的问题。
另一方面就是任天堂似乎为了Switch最后冲量,憋着一口气超过PS2,也暗中放开了一些限制,吸引高年龄段玩家购买主机,试图冲上历史第二名的宝座。
尤其是10月24日《如龙:极》的登场,打破了任天堂对switch日本黑帮游戏的不成文禁令,登陆后表现优异,好评如潮。
世嘉为了《如龙:极》还专门拍摄了父子同乐的广告,暗示游戏是可以全年龄同乐的。但需要注意的是,父子俩均为成年人,因为《如龙》中的棋牌室、风俗店、居酒屋、黑帮、街头斗殴等元素还是不太适合未成年人的。
2、
另一部分就是大量涌入的惊悚恐怖游戏,据不完全统计,仅10月份,就有《钟楼》、《大衮》、《翌日》、《女鬼桥2》、《被遗忘的记忆》、《影之回廊2》、《惧怕聚光灯》、《心魔》等十余款游戏登场,堪称井喷。
最疯狂的是,当年连PS3和XBOX360这样的高年龄段主机,都需要特别提示的黄暴游戏《暗影诅咒》也登陆Switch了。
《暗影诅咒:地狱 重制版》原为2011年草蜢工作室的作品,由鼎鼎大名的《英雄不再》制作人须田刚一、《生化危机》之父三上真司和《寂静岭》配乐山田晃联手打造,体现出了疯狂的创意和极致的暴力美学。
游戏主角是恶魔猎人加西亚,屠杀过不少为祸人间的恶魔。但这一次,恶魔们掳走了他的爱人宝拉,逼迫他深入地狱,到恶魔的主场去营救宝拉。
游戏的整体风格仿佛一部八十年代的R级片,泛黄的色调下,冷酷的恶魔猎人加西亚满身纹身裹着一件朋克式的皮衣,驾驶重型摩托,手持巨大的手枪进行战斗。
恶魔的世界黑暗凶险,到处都是妖魔鬼怪,幸好加西亚遇到一位骷髅朋友,为他加强了火力,并赋予他升级技能的能力。
须田刚一负责的世界观部分,以怪诞的情节和幽默的对话主导。但背后却是主角被深深拉入地狱的无力感,在爽快的同时又有着心酸的感觉。
须田刚一也有文艺的部分,场景中很多可探索的书籍和壁画中,都隐含着宗教和哲学的深意。像每个章节的名称,也充满了隐喻,比如“带我下地狱”、“如恶如死”、“大魔界村”、“12英尺之下”、“直到死亡将我们分开”等。
让人不由得想起电影《杀入地狱》、电视剧《六尺之下》、漫画《直到死亡将我们分开》,甚至三上真司老东家卡普空的名作《魔界村》等等。
三上真司负责的战斗部分,采用的是类似《生化危机4》的肩后视点。加西亚射击时能够瞄准敌人的特殊部位,比如直接爆头,可以更有效率地解决它们。
有些恶魔在暗中是无敌的,需要点亮火把或者照明来战斗,才能杀死它们。“光与暗”,也隐喻了加西亚逐渐被吞噬的心灵。
当然也缺少不了喷溅的番茄酱和飞散的四肢,感觉非常爽快。也许制作人他们终于摆脱了大公司的压抑,想把游戏做的随心所欲吧。
山冈晃是本作的配乐,可以说存在感不输给前两位大牌。
因为游戏充满了朋克元素,需要强力的摇滚音乐来衬托,山冈晃在这方面的功力堪称了得。
本作中从章节题目的阴森压抑,到过场和情节的激昂震撼,以及加西亚战斗时的狂野奔放,均展现的淋漓尽致。
感觉如果没有山冈晃的音乐,本作至少会失去一半的魅力。
3、
重制版相对原作来说,主要是在画质方面进行了提升,Switch版支持1080P,而PS5版更支持4K/60帧的画质。
其实差别不大,因为游戏并未进行重新建模,角色表情和动作相对来说还是有些僵硬的,主要是在光照和渲染上面进行了提升,这也是近期重制游戏的一个方向。
重制版还增加了加西亚的四套新服装,和“新游戏+”模式。在这个模式中,你可以继承上周目升级的武器和技能,当然敌人也更强更有挑战性。
最后总结一下,十月份是令人惊喜的一个月。不但有第一方的《超级马里奥派对:空前盛会》这样的优秀游戏,也井喷了大量佳作,似乎Switch也到了最后的荣光。
让暴风雨来得更猛烈些吧!
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就我等着有氧拳击3嘛[笑着哭]
捞最后一波钱,准备出2了
还以为重置大量SFC经典游戏了
黄金太阳呢