明显感觉到比上一次cg完成度高的多了,上一次就感觉过场动画居多,这次就明显感觉都是可以实际玩到的内容,看那些测试人员说的,人物免费获取,皮肤付费,而非和隔壁一样的抽卡模式,这一点我还是非常喜欢的,没有那么多的强度焦虑,没有那么多的未来战士售后服务,有的只是全身心去享受游戏的过程。
不过我比较好奇的是,除了剧情之外的主体游玩方式是什么?和和隔壁一样的开箱子,解密?还是爬塔,经营建设,又或者是某种pvp,剧情任务毕竟有限,把氪金点放在皮肤上的模式就注定了要研究一种常驻玩法来拉长长草期玩家的在线时间,毕竟一个游戏能让人长时间玩下去的核心必然是好玩,最后就看王者荣耀世界和隔壁终末地谁先上线了,无论谁做的好,都必定是咱们玩家的一场狂欢。
话锋一转单机向,只有皮肤付费……作为一个投入较多的长线运营游戏,实在不是一个健康的模式,只能说必然会有付费强度,什么方式不好说,期待能让人满意吧,封测的告诉你,元歌那个还是新手关,巨难!这么多年了,完成度应该很高了,现在最大的问题就是等手机端性能,不然上线性能带不动都没人玩。
元歌打不过?首冲6元解锁对元歌专用武器“人偶管束者”,只有风暴才能击倒大树!不然英雄碎片闹麻了,峡谷里驴打滚连人带傀儡23秒了。
封测大佬说的是没错的,建模优先级确实低,现在建模质量参差不齐,主角跟女性主要角色,元歌傀儡就很精致,西施伽罗可以看出来很粗糙伽罗还有穿模的问题优先级应该是副本>主世界>角色建模
还有就是,应该是新款鲁班8号吧,鲁班都穿上反浩克战甲了。
总之:王者荣耀的世界观说实话真的很期待