各位绳匠好,本文将从宏观角度系统的讨论一下绝区零里击破体系的实战逻辑、输出路程和小技巧的粗解和探讨。
1、 击破体系:绝区零目前最主流的配队:
“强攻+击破+支援”
由于绝区零只有三人的队伍限制了一些配队的可能性,所以在未来很长一段时间,这个阵容的都会是绝区零不变的配队公式。
目前而言,较高强度击破体系的队伍主要有:
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/4b3ce05f6d33615533009a69c09b7deb.jpg)
冰队:“艾莲+莱卡恩+苍角”
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/4b6a1545cc60505808f8be81e4c8d07a.jpg)
以太队:“朱鸢+青衣+妮可”
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/c86c5ed376a5be2522d297277dc879bb.jpg)
火队:“11号+珂蕾妲(青衣)+露西”
剩余的则是以猫又、可琳、安东为主C按照公式任意组成的队伍,因数量较多,暂不列出。
击破体系:
以失衡的高额易伤和一部分主C所具有的短时间爆发输出的能力为主要,配合支援位的一部分伤害和给主C上的强力BUFF组成。
在击破体系中,在造成怪物失衡前,并不需要主C的刻意站场,除了类似艾莲叠被动的时间,应将站场时间分配给击破位,尽快的将敌人打入失衡状态,然后在支援上BUFF后,主C在再尽可能打出高额爆发伤害。
我们以“艾莲+莱卡恩+苍角”组成的冰队为例,对精英怪的标准轴为:
【艾莲起手蓄力,而后普攻,等待怪物放黄光,切出莱卡恩进行招架,或者在黄光前,直接切出莱卡恩来战场打失衡。
在莱卡恩长E,使用合轴切出苍角攒好两点被动【涡流】。
触发怪物失衡,只打苍角连携,取消后续连携,艾莲快速支援入场,EAQEA输出。
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(注:先EA是为了吃到艾莲核心技5的被动30%冰伤加成。)】
二、击破队伍输出流程中通用的一部分提升点和技巧击破队伍输出流程可提升点:
1、 提高击破效率
关于提高击破效率,可以讨论的点有很多,我们讲几个最常见并且最有效的。
(1)高效招架
在怪物失衡前,尽量让击破位来招架黄光,以快速积攒失衡值;
或者让一部分拥有较优秀的招架性能的角色来招架,减少支援点的消耗。
例如苍角、本、可琳、安东等。
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(此类拥有优秀招架性能的角色一般使用大型或者高强度的武器。)
(2)闪振、双闪反等
此类高级技巧,虽说确实能够有效的增加失衡值,但除了部分操作大佬,在实战中能够有意识并且顺利用出的机会实际上并不多,属于是锦上添花。
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/c0e95b309b11505b976084ecede7f992.png)
闪振
(11号先触发闪避反击,而后切安比进行弹反。)
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双闪反
(在没有支援点的情况下,切人不会触发弹反,闪避反击切人闪避反击,双人基本同时触发闪避反击。)
(3)合轴
对于合轴,只需要多去研究角色在动作未结束前能否换人即可。
案例演示:苍角长E换艾莲,艾莲上场时,苍角仍然会留在场上释放完长E;。
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派派长E同理。
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/19e629b02fe9f82e99e8692b53d6022c.jpg)
艾莲的蓄力剪刀也相同,在艾莲剪刀蓄力完成后放开鼠标并且换人,艾莲也仍然会积攒三层被动。
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/28ff5a18493466bbd8727f2b3d7557fe.jpg)
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/6d8c953f1e8a0b3ff7fe5114364f6156.jpg)
2、 最大化利用失衡时间
(1)合理放弃连携
以冰队作为示例
未放弃连携流程:
【莱卡恩站场打出失衡,触发连携技,释放苍角连携技,释放艾莲连携技,EAEA。】
(我们可以发现此时艾莲释放连携技的同时,怪物的失衡条已经比变成灰色并且少了一段,进入了易伤时间,只能打出两次EA。)
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放弃连携流程:
【莱卡恩站场打出失衡,切出苍角释放连携技,释放艾莲连携技,而后取消下一次连携,艾莲EAEAEA。】
(此时艾莲释放完连携技,怪物的失衡条才刚刚变为灰色,而在此时,艾莲便有了充足的时间打出三套EA。)
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装备相同,怪相同,我们很容易就能看出,在失衡后的易伤期间,两种手法的伤害差距。
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![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/67923eeeb36c104f133b0bf00126770b.jpg)
打开艾莲的面板,我们可以看到:
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在技能都为九级的情况下,支援技的伤害倍率为757.1%,而普通攻击第三段的伤害倍率为857.8%,我们用一个连携技的时间去打一个EA显然是赚了不少伤害的,故而,在更多类似的输出流程中,合理的放弃连携是能够提高不少伤害的。
(2)辅助提前准备BUFF
一个简单技巧,顾名思义,就是在怪物易伤时间开始前就给主C上好BUFF,节省下来更多让主C输出的时间。
简单的实践方法为辅助直接用支援技来触发连携,随后换主C上场,完整的输出完整个易伤时间,达到伤害最大化。
3、提高主C伤害
大道至简,最简朴的手段就是最有效的手段,主C伤害水平决定了能够在几波易伤时间内解决战斗。
主C拉了,手法再好也是突破不了设计师的深渊的。
● 比如我的:
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(这驱动盘怎么不强化啊?.啊啊啊啊)
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/dfedf68d9305af77578a442fb3b7af00.jpg)
谈及伤心事,今天的讨论先到这里。
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大家下次再见。