大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀中,司马昭于手杀测试服测试以来,就经历了数个版本,主要是为了调整武将自身的技能收益以及强度,不能一开始像谋曹丕一般恶心人,所以针对技能进行了逐步的完善,终于最终版本也是上了正式服。
司马昭的技能主要分为两段,一段是来自于魏势力的技能效果,一段则是化身为枭雄的技能效果,两个技能效果完全不同。
首先,在魏势力的情况下,司马昭可以令一名角色把手牌放到牌堆顶,然后视为对优先魏势力的武将发动一次兵临城下,如果对方未曾失去体力,司马昭还需要失去一点体力。
在排位和斗地主中,这个技能没有区别限制,也就意味着对于司马昭来说,小模式的强度可以说是略显薄弱,从一开始的指定三名角色,变成了如今只能指定一名角色的弱版本,只能说强度确实有所下滑。而且在斗地主中,技能还变成了整局游戏只能发动一次,可以说大大削弱,不过可以对两名角色使用,也算是略有加强了。
而兵临城下本身亮出的牌,在发动完技能后也会收归到牌堆顶,也算是为司马昭提供一定的信息价值。
司马昭第二个拼点技能,主要依靠的收益就是信息差,拼赢获得对方展示的牌,拼输获得对方未展示的牌,所以应对司马昭的最好的手段,就是有A就单独展示A,有K就所有牌都展示,然后用K拼点。
不过需要注意的是,如果同A算司马昭输,还是会获得未曾展示的牌,所以为了保证技能的收益,最好还是选择刷K而不是选择刷A。
而对于司马昭来说,最具武将技能特色的还是限定技昭凶,只要已受伤,就可以选择觉醒,觉醒后技能组发生变化,获得技能荡异,限两次且每回合限一次,可以加伤一次。
虽然总体上来看,司马昭目前版本的强度与曹髦比完全不够看,基本上作为地主单挑,如果不吃信息差红利的话,可能都对不过牢会,所以对于司马昭来说,最主要的还是打出技能的收益点,也就是利用抢牌来获得足够的收益。而且司马昭本身由于兵临城下会展示牌堆顶的牌,如何把信息作为收益,也是玩好司马昭的关键一环。
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