2025年开年,灵犀互娱以《三国志幻想大陆2:枭之歌》(以下简称《三幻2》)正式打响新品第一枪。这既是灵犀互娱对“三幻”IP的深度延续,更是一次以产品力革新三国卡牌赛道的战略尝试,其诚意和分量不言而喻。
从“数值卡牌”到“内容+策略”的品类突围
《三幻2》的立项背景,直指传统卡牌赛道的痛点:数值付费(Pay to Win)模式导致玩家流失、美术同质化严重、剧情沦为附庸。对此,灵犀互娱选择以“内容+策略”双轮驱动破局。
在玩法设计上,《三幻2》保留了前作“无废将”和“全员无双”的核心理念,但通过转职系统(单角色多职业发展)、时间轴策略(速度条控制出手顺序)、回溯机制(尝试不同连击组合)等创新,将战斗重心从数值比拼转向策略深度。例如,玩家需根据战场环境调整武将职业,利用元素叠加与羁绊自由搭配形成流派多样性,甚至通过“控条”机制预判敌方行动,实现战术压制。这种设计既降低了新手门槛,又为硬核玩家提供了钻研空间。
内容叙事上,《三幻2》摒弃了传统卡牌的“PPT式剧情”,转而采用多角色传记叙事与IF幻想线。玩家不再扮演单一主角,而是以“上帝视角”深入角色的成长轨迹,通过关卡机制与剧情的高度融合(如曹操刺董失败后的骑射追逐战)增强代入感。主文案团队甚至将角色特性融入关卡设计——例如贾诩关卡以“苟活”为核心策略,胜利条件变为生存时长控制,以此呼应其乱世生存哲学。
美术革新与工业化能力:平衡效率与品质
面对二次元与国风美术的“内卷”,《三幻2》以“硬派二次元+浪漫新国风”破局。主美团队从汉代壁画中提取“黑暗中的一束光”概念,结合现代机能风设计,塑造兼具历史厚重感与时尚审美的角色形象。例如青年曹操的造型融合古代配饰与现代金属装饰,既凸显硬朗气质,又通过暖色调场景与家园系统的欢快画风平衡性别审美偏好。
技术层面,灵犀互娱展现了成熟的工业化能力。项目组做了大量流程管线优化、编辑器和模板开发等工作,将战斗与关卡策划团队规模扩至前作4-5倍,以支撑复杂策略与叙事的融合需求。尽管3D建模精度因九宫格战斗限制而有所妥协,但团队以2D立绘结合Live2D动态演出提升表现力,并将资源集中于剧情场景的光影效果与音乐配合,强化沉浸体验。
IP生态化布局:从单品爆款到长线运营
《三幻2》承载的不仅是产品迭代,更是灵犀互娱对IP生态的野心。前作《三幻1》累计用户超1500万,IP染色用户群超6300万,为续作提供了庞大的用户基础。新作通过美术与玩法创新,试图覆盖策略型玩家、内容向用户及泛二次元群体,并规划了跨媒介叙事(角色PV、外传漫画)与社区共创活动,构建“游戏内外内容互补”的生态。
面对当前游戏市场多款二次元卡牌游戏持续分流用户的竞争与挑战,灵犀互娱的破局之道,或在于其“产品力驱动增长”的核心逻辑:以用户需求痛点为导向(如策略深度、情感叙事)、以技术力支撑体验升级(模块化开发、美术工业化)、以IP生态抵御市场波动。未来,灵犀互娱能否以《三幻2》颠覆卡牌赛道格局,非常值得期待。