对于几个月来一直对这款游戏不满的社区成员来说,6v6已经成为一种战斗口号。当然,最初的《守望先锋》采用的是6v6的模式,随着《守望先锋2》的发布,游戏转变为5对5。在他的开发博客中,Keller概述了从6v6转变为5v5的开发理念,以及团队在回归旧的游戏玩法时所面临的一些障碍,包括在游戏中添加两个额外的角色和所有输入内容,以及原始游戏中令人烦恼的排队时间。
Keller在谈到6v6角色队列系统下的排队时间挑战时表示:“玩家通常要排队,导致等待时间更长,而我们等待坦克释放以找到合适的匹配。随着游戏转向5v5,排队时间也会大幅减少,因为游戏需要的坦克数量突然减少了一半,这降低了玩家对游戏中最不受欢迎角色的需求。“
Keller提醒说,由于几个不同的原因,这些测试需要时间,包括可怕的排队时间和技术上的困难。
”因此,我们得到了几个不同的测试,除了6v6测试之外,还可能包括不同的5v5模式。“Keller甚至描述了5v5和6v6在游戏中共存的未来。他写道:“我们认为,可能有其他方法可以将一个团队组合在一起,既不像固定组成那样严格,又不像开放队列那样松散。”他暗示,除了对团队编组进行简单的加法或减法之外,还会有更多的实验。