前言:
多年前,某国炒作过一个煮饭50年的老爷爷,窃以为和街边的祖传贴膜的差距不大,技术含量低,意义不大。国内工厂基本上都是经历过从加工、代工、自主品牌、创新的道路,虽然说不少品牌已经赋予笑谈中,然而也有不少一直坚持下来的。比方说,做手写板起家的汉王(1998年成立),做飞行摇杆、游戏手柄起家的北通(1997)等多个国内品牌均是真正工匠精神。
开箱篇:
说到游戏手柄,很多人都会想到原装手柄。原装手柄确实不错,毕竟是转为游戏主机定制的。但是,缺点就是只能用在一个平台上面,通用性是不可能有的,而且功能上还是偏向于保守。
相比而言,专业游戏手柄厂家的产品就没有做选择题的烦恼了,不存在生态圈的限制,只要游戏玩家想要的,都可能被满足。
最近发小找我要一个上打艾尔登法环,下置KOF97都能玩得爽的游戏手柄,而且预算不多。稍微转了一圈,我就已经圈定了北通阿修罗3S。
好歹也是当年天天打拳皇,一起用过北通第一代产品的人,游戏手柄的事情当然还是有心德的。平常那种四线品牌的仿制手柄根本就看不上,单纯仿制主机厂家的手柄的上限不会高的,也不可能给你谈品控、售后之类的事情。
之所以轻轻松松就选定北通阿修罗3S的原因,一方面是因为品牌熟悉,多款产品都用过;另外一方面,阿修罗3S不仅仅是有线无线双模,而且可以支持PC和安卓智能电视,通用性强。最重要的一点是,阿修罗3S针对不同的游戏类型,有着独特的功能和设计。
传统的什么沉浸式开箱我就懒得做了,里面除了手柄外,配件就是无线接收器、Type-C数据线、说明书,图片没拍建议自行脑补。
整体外形来说,依然是主流设计。我相信,估计大咖肯定吐槽我啥水平了。我想问,玩家要的是什么?某些送一个成本几毛钱的手办、时长20小时左右的加速卡,这东西有啥用?这是玩家需要的吗?这是厂家既不懂游戏也不懂玩家的行为而已。
北通阿修罗3S的整体造型不玩标歧立异才是最好的选择,毕竟从FC红白机(再早期雅加达游戏机那种反人类手柄就不谈了,用过非常烂)到现在为止,手柄的外观设计、整体线条基本上属于成熟。经典的设计是经受起玩家考验的设计,为了造型而造型才是最傻的行为。
北通阿修罗3S游戏手柄延续了阿修罗系列家族式的外观,其拥有黑、白两种配色。显然,我手上的是黑色款,手柄通体采用了哑光黑的样式,非对称式的设计也更加符合玩家的使用习惯,手柄的握持部分,采用了防滑纹理。正面灯带的加入,也让手柄看起来更有电竞氛围。
早期任天堂FC红白机仅有AB键,连连发都没有,所以才有了第一个打造出来的电竞明星高桥名人,这位大叔其实就是一个员工,为了工作苦练出一秒18下连击的神技。MD世嘉五代是早期国内玩家熟知的游戏机,加多了一个C键,可以实现更多的功能和操作。任天堂SFC(超任)可以说是首个四个按键和LR肩键的手柄,后续的PS、N64、XBOX均是沿用该设计,毕竟手柄空间有限,按键太多就要减少按键面积,容易误操作而且影响手感。
任天堂N64是第一个加入小摇杆的手柄,主要是为了实现马里奥64一类3D游戏旋转视角等操作。自此,手柄布局基本上已经尘埃落定。不得不说,任天堂虽然硬件抠门,但对于玩家和游戏的了解确实超过其他厂家的。
要做好游戏外设,核心还是要懂玩家懂游戏,知道玩家需要的是什么,而不是硬塞给大家。北通就是如此,阿修罗3S沿用经典设计和布局,但细节和功能上面也加入了大量玩家刚需的东西。
手柄的功能按键位于面板的中部,Turbo连击键、Back键、以及Start键以及Shift键都围绕北通Logo开关键排列。让玩家可以在使用手柄的过程时,可以轻松进行功能操控。
手柄上当然不仅仅是ABXYLR六个按键,更多的功能还是需要更多的按键实现的。阿修罗3S正面有9个按键,两个摇杆和一个十字杆。虽然说数量并不少,但各司其职。
手柄外壳主体喷了金属漆,带细磨砂质感,握把处是密集的激光晒纹,防滑效果不错。从外壳设计来说,是很有质感的说。
先来看看握把部分,相比于常见的光滑握把,北通采用的是大面积防滑设计,能够避免因为手滑出现的各种误操作。而且排汗能力依然不错,更加适合夏天使用。而且,握把正面是可以打开的,内部有孔洞添加配重,满足不同玩家的重量、手感需求。
先来看看摇杆部分,北通阿修罗3s的摇杆采用的是北通自研的新技术-BRS系统,可以实时的调节摇杆的灵敏度,从快到慢一共有7个档次的速度可调。同时在调节的时候中间还会有不同颜色的LED灯光指示。从而可以更细致的探索3D游戏大作的乐趣。
沿用经典的双摇杆设计,双摇杆均采用了BRS系统。在玩一些3D游戏时,一个摇杆控制方向,另一个摇杆控制视野。此时摇杆的灵敏度非常重要,它的摇动速度的快慢大大地影响着游戏的操作手感和游戏体验。
阿修罗3s十字键的十字键并不是通用款,而是独特的格斗十字键,其采用了螺旋式的八向十字键,可以支持斜向触发,带来多角度的触发操作,比如在拳皇、街霸等格斗类游戏中,可以让走位和搓招更加灵活。此外,还可以替换菱格凹面十字键,在赛车类游戏中,可以更加顺滑准确地进行方向操控。
手柄的XYAB键上,都采用了机械微动按键,其按键触发行程仅0.7mm,相较于普通的导电胶按键触发的速度可以快一倍。快而准,不仅仅连招更加爽,而且类似于侍魂14斩一类的目押技就更容易发出来了。
相信,用过专业游戏鼠标的朋友都知道,微动对于手感来说很重要的。受限于条件,没有确定这次北通用的是那种微动,但是手感来说和经典欧姆龙差不多,回弹很快。
正面有一个大大的LOGO键,也是这个手机的开关电源键。同时旁边还有四颗功能按键,如独有的Turbo加速键,换档键。另有一颗返回,开始键。
在顶部,有四颗大大的肩键,这也是阿修罗3S的亮点之一。它采用的是电磁感应的霍尔开关,三段式可调行程,不仅手感舒适,顺滑,而且通过后面的扳机锁键,可以轻松调整按键行程。从而在不同的游戏中,快速调节不同的行程 。
三段式扳机锁,可以为扳机键带来三段不同键程的切换。比如在玩赛车类游戏时可以使用最长的键程,带来更加真实的油门模拟,在玩FPS类游戏时,可以切换为最短的键程,来提供更加快速、真实的手感体验。
同时手柄背面下方的M1、M2还可以通过软件进行自定设置。只需要将手柄连接到电脑上,就可以进行深度自定义化,比如灯带颜色、震动强度、或是将M1、M2设置宏映射、还可以编辑连招、一键连发等功能,在游戏里轻松做到大师操作等。
功能与体验篇:
国货早就不是廉价代工的代名词,北通的产品早就不需要靠拉价格来抢市场了,先来可靠阿修罗3S有那些干货:
线性霍尔板机(特色):扳机键采用了xbox手柄同款的电磁感应技术(老技术了,不过国产手柄用上的不多),利用不同距离产生的电信号触发不同键程档位,所以理论上灵敏度更高。又因为取消了物理连杆,所以操作上摩擦更少更静音,理论寿命也更高。不过可能因为阿修罗3s带三段扳机,所以按到底的时候会有塑料撞击声,这点略显廉价~
物理变速旋钮(特色):手柄摇杆处那个旋钮,可以通过转动旋钮快速调节摇杆的灵敏度。个人认为对于普通玩家来说,存在实际意义尚不明确,因此可以忽略(高端玩家别打我)。
摇杆防磨损(特色):摇杆底部经过特殊处理,使得摇杆和外边缘不会产生接触,转动时非常丝滑。和其他手柄使用金属摇杆圈一样,都是防止掉粉的一种方法。
机械触感按键(特色):ABXY键底部运用了微动开关,相比传统导电胶胶按键,缩短了触发距离,所以按下去游戏反馈会更快。按着像点鼠标的感觉,很清爽。如果用习惯了微动按键触感,再用回普通导电胶按键会有点不习惯。
三段式扳机锁(特色):和Xbox精英手柄那个3挡扳机功能差不多,可以根据游戏需要调节,动作游戏需要快速反应的就调到键程最短的档位,赛车游戏需要细腻控制油门就调大最大键程档位。
陀螺式圆盘十字键:可按八个方向,变向更随心。但是阿修罗3/3s的十字键是我用过的手柄中比较容易发生连键的(手指放圆盘十字键中间,按左的时候,如果按偏了一点,容易触发上或下)。我的应对方法是,改变自己的操作手势,尽量按到圆盘十字键的正四方边缘,习惯后误触极少。
配套软件:电脑上可以使用北通游戏厅进行手柄设置,可以设置映射、宏、连发、灯光、震动、关机时间等。
自定义宏:强大的自定义连招功能,手残党福利,轻轻一点轻松放出连招;
背键:两颗补充键位,可以设置成一键使用自定义连招,或者映射其他键位,但是手感偏硬,频繁使用的话手累。
TURBO功能:轻松切换成半自动、全自动攻击,轻松突突突AAA。
当然了,好不好用当然是玩游戏说了算。
阿修罗3S游戏手柄不论是玩赛车类游戏还是枪战类游戏,都能感受到细腻的震动,并可以通过软件调节震动强度,共有五档可调,可模拟碰撞、爆炸、摩擦、打击等反馈效果。
背面的三段式的拨动开关,可以快速地调节扳机键的行程,满足不同的游戏需求。比如短行程适合枪战游戏,而长行程则适合赛车类游戏。玩地平线一类的赛车游戏,自然是长键程合适,玩绝地求生要短键程,这样子大家理解了吗?
打格斗游戏的话,格斗十字键比起摇杆更加合适,游戏是类似于苏联大壮那种梅花大坐一类的招式,一出一个准。而机械手感的按键,对于有目押技能的角色就更加讨好, 其实拳皇有好几个角色都有目押技,比方说饿狼队的乔东丈、不讲武德的山崎龙二掌握一定节奏就可以出了,一套下来比起一个超必杀还能掉血(拉尔夫的宇宙幻影另外说)。
至于类似于原子之心、埃尔登法环、战神4、鬼泣一类的操作比较多的动作游戏,阿修罗3S就更加顺手了。
总结:
术业有专攻,相比于其他外设来说,游戏手柄单纯就是为了打游戏而设计的,一个多余的按键都没有,自然手感、操作感上面有着天然的优势。
阿修罗3s比较重要的功能是:微动ABXY、霍尔扳机、三段扳机锁,这几个应该是选购此手柄的重点理由。这些功能并不是单纯的锦上添花,而是真正细分适应不同游戏类型的需要,这对于游戏老饕来说,自然是最好不过。