7年时间规模翻倍,手游依然不是日本的主流审核中

游戏矩阵GameMatrix 2023-08-23 00:34:23

今年上半年,角川研究所发行了《FAMI通手游白皮书2023》,显示近7年手游市场规模已翻倍,最新数据达到了8.9兆日元(约670亿美元)。同时在日本市场还诞生了多个重磅级本土手游作品,包括《怪物弹珠》《赛马娘》《Fate/Grand Order》等等,都对日本手游市场造成非常重要的影响。但是,从另外一份报告来看,移动游戏似乎并不是日本最受欢迎的游戏平台,即便是其营收贡献非常巨大。

Niko Partners 的一份新报告显示,主机游戏机是日本年轻游戏玩家最受欢迎的平台。

该市场研究公司的年度《日本青少年游戏玩家报告》对 300 多名 6 至 18 岁游戏玩家的家长以及 90 多名 16 至 18 岁游戏玩家的家长进行了调查。

主机游戏是日本游戏玩家中最受欢迎的游戏形式,有 72.3% 的人使用,其次是移动游戏(63.5%)。只有 14.7% 的受访者在 PC 上玩游戏。

Niko 指出,与其他平台相比,家长更喜欢游戏机,因为游戏内容的可见性和控制力更高。

此外,日本青少年玩家平均每周在移动设备上玩 7.9 小时,而在游戏机和 PC 上则为 6.5 小时。

据 Niko Partners 称,年轻的日本游戏玩家比成年游戏玩家“更容易接受”外国游戏、电子竞技、直播游戏和内容创作者,46% 的受访青少年表示感兴趣,而日本整体游戏玩家的这一比例为 12%。

Niko Partners 首席执行官兼创始人丽莎·汉森 (Lisa Hanson) 表示:“非日本游戏公司有机会扩大和增加在日本的业务,因为日本的青少年游戏玩家本身就是一个潜在市场。”

调查还发现,日本父母“对游戏持更有利的看法”,并且自己也更有可能成为游戏玩家。

67% 6 至 18 岁儿童的父母认为,监督游戏时间是他们的职责,而不是让政府这样做。Niko Partner的报告显示,45.8%的日本年轻游戏玩家同意这一点。

7 月,Niko Partners 的另一份报告发现,亚洲游戏玩家中女性占 37%,占该地区市场总收入的近 25%。

0 阅读:31

游戏矩阵GameMatrix

简介:有看点有观点的移动游戏新媒体