当我确定自己能够进入原神FES之后,没有抢到票的亲友们露出一脸羡慕,甚至还能在亲友闲聊时不经意说出可以帮他们“代购周边”,“远程集邮”之类的凡尔赛言语,然后便收到了一长条不断增加的代购清单。
我和亲友们在展前分享着看到的摊位信息,互相安利好看的周边,还和一位认识多年抢到票的朋友相约这次FES一起做任务一起逛展,彼此的距离仿佛因相连着“FES”而越来越近了。
这样的情形也在不同地点不断重复发生着,在FES开始前,于各个社交平台上,我看见了更多因为这次FES而产生联结,约定相聚的玩家们,正结伴而行,跨越尘世奔赴而来。
其实在4天的嘉年华时间里,上海的天气并算不上宜人,持续超过30度的高温,以及时不时的下雨,但这些都并没有影响玩家奔赴的热情。
FES持续的4天期间几乎每天都能看见热情高涨的玩家们在分享他们的逛展之旅,而FES的新梗和高质量现场图也不断在社交平台上刷屏,也许对《原神》玩家来说,今年的游戏生涯在度过了持续四天的FES后,才算是真的圆满了。
活动首日登上上海地方电视台晚间新闻
曾经在2021年《原神》2.1前瞻直播时,大伟哥向玩家许下的约定,经过了两年的曲折等待,终于在今年夏天兑现,他们终于“跨越尘世 于此相聚”了。
在现实当一天提瓦特旅行者是什么样的体验?
走进这次FES的展馆,我的第一感受是大,国家会展中心两个展馆包场,超4万平面积的场地,4大游戏内国家地区的经典场景在线下实景化,多个联动品牌再次合作回忆复现,穿越其中时,仿佛将你在提瓦特走过的旅途又重温了一遍。
同时让我感叹的还有这超大的4万平展馆里只有《原神》一款游戏的内容,却丝毫不令人觉得单调和空旷,甚至我还会时不时觉得还能再加点什么,比如场景里还可以有蒙德北风狼王的旧址、璃月的群玉阁、稻妻的珊瑚宫还有须弥的智慧宫……
我的逛展之旅就像每位《原神》玩家的游戏日常一般,是从“每日任务”开始的,进场领一份冒险手册,再由我们最好的伙伴和向导——“派蒙”,带领我接下凯瑟琳的每日委托任务,以完成四项委托领取为目标,开始在现实当一天的提瓦特旅行者。
我去往了风龙废墟见到了实景化的风魔龙,也接到了艾拉·马斯克的请求,去和丘丘人进行了语言交流,还去了龙脊雪山取景,甚至还去猫尾酒馆进行了一局七圣召唤。
挖矿确实是个力气活
复刻实景化的场景、贴近游戏内相应特征的趣味玩法,还有游戏内真实每日任务的重现,让我在蒙德场景就做完4个每日任务后根本无心领奖,反而想去把其他场景任务通通接下,看还能有多少好玩的东西。
事实上我也确实这么做了,除去部分因为自己沉迷“七圣召唤”而错过开放时间的场景,我将能逛的四国场景全逛了个遍去挨个做完了任务。
中间我印象尤其深的,是须弥区域的“兰那罗的曲调”场景,你用乐器敲击出曲谱对应的曲调,就能完成任务获得盖章。不过特别的是,这个场景的印章是兰那罗模样的,甚至是你敲出哪个兰那罗的曲调,获得的就是哪个兰那罗的印章,仿佛你真的通过敲击乐器,奏响不同的曲调,与特定的兰那罗产生了沟通一般。
除此之外,我还在鸣神大社摇上了一签,是很顺利的大吉,上面写着我今天的幸运物是:不断发热的烈焰花花蕊。虽然不知道FES上鸣神大社的签有没有那么灵验,但不得不说看见“大吉”真的是十分让人愉快的体验。
做完能做的“每日任务”后,我终于想起来了领取奖励,于是前往了另一个展馆。
但可惜的是一进馆就被巨大的锅巴雕像、史莱姆旋转木马和大伟丘丘人吸引了目光,挨个拍照参观结束后,脚步又不受控制地走向了旁边的周边摊位和情报展。
从同人摊位的热门也可以看出这次玩家的热情,不少热门摊位的周边在首日上午就被一扫而空,还有不少摊位因为排队人数过多而不得不限制了排队,情报展则让我“提前”看到了一些关于枫丹的情报。
在经历了看同人、逛周边、参观情报展后,我才终于去领了奖。
事实上虽然这么说很俗套,但整个FES展馆逛下来给我的体验就是“快乐”和“有趣”,和主流市场喜欢做品牌展览,想通过展会来强调甚至扩大它的影响力不同,《原神》这次FES很符合它嘉年华的定位,要的就是大家一起参与游玩进来,和同好们,和来自五湖四海的旅行者们在这片提瓦特大陆上玩得开心,是真正做给《原神》玩家的一场盛大的聚会。
让游戏与生活彼此融合 让线下联结玩家情感
在这次FES上,还有一个特别的区域,属于和《原神》合作的特别福利官们,包含了必胜客、KFC、喜茶、随变等玩家熟悉的品牌。
出现在《原神》场景里的这些品牌,一下就勾起了我那些年的“社死”记忆,就像即使这次的KFC购餐不用念口号,也依旧有玩家嘴中念叨着那句“异世相遇 共享美味”;以及《原神》这次与喜茶新联动的区域出现了上一次喜茶联动的COS。
一瞬间,除了那些在3号馆中由提瓦特大陆场景复刻勾起的回忆外,《原神》这些年给玩家带来的现实影响和生活趣味也一并重现了。
本质上线下联动,是在让玩家群体从线上走到线下,让其品牌实现落地和向现实转化扩散一种方式。
但你不得不承认,《原神》在这方面依旧做出了质的突破——始于品牌,忠于玩家,融于生活。
从抓住“社死”创造记忆点,用自身影响力辐射多领域,到每一次创造的高质量联动内容和记忆点商品,达到让线下联动乃至线下活动全方位融入到玩家生活本身,让《原神》每一次联动都产生特有标识,让线下活动也成为玩家游戏体验一部分的效果。
可以说《原神》不断跟进的品牌联动和不断进化的线下活动,一直都在持续消解提瓦特世界与现实的隔膜。
这里可以插播个小插曲,在4.0的《原来你也玩原神》番外篇-小嘉的小短片中,一如既往的魔性剧情里,就出现了有关于这次FES的小彩蛋——风魔龙雕像的头,因快递的误发,成为了短片的主角,两个寄错的快递,产生了狗头龙身的滑稽场面,最后直到快递正确找回后,风魔龙雕像才终于有了它的完整模样。
项目组人员连连摆手哭笑不得说实际是因为前一个风魔龙的头现场效果不理想,这是在重新更换。但这样的乌龙事件,以及一下子就能让我从网络短片联系到现实的效果,也说明着《原神》在消解现实与游戏隔膜的效果颇佳。
另一方面,我一直认为对于游戏玩家,尤其是二次元游戏玩家而言,让他们能有一个释放热情,获得肯定,彼此交流找到认同感的地方是很重要的。
米游社是这片乐土在线上的代表,而这次的《原神》FES,则以嘉年华的形式,为玩家创造了一个更加完整的线下提瓦特世界,织出了一场有趣的梦境,成为了玩家情感释放的线下乐土。
同样的,这样的《原神》也越来越潜移默化地融入在了生活的点滴里,当《原神》玩家能够在现实生活中时时刻刻享受到高质量的、不断更新的联动内容,还有线上线下双重聚集地来满足他们释放情感和同好交流的需求,它的社群粘性,还将牢固到一个全新的阶段。
有朋友说这次的FES体验就像是一场不想醒来的梦,他真的成为了提瓦特世界的旅行者,遇见了其他的同伴们,他们正在携手前行,行走在那场未知的旅途上,快乐而坚定地前进着。
就像我在这场FES上看见的《原神》未来那般,快乐而坚定地前进着。