《黑神话·悟空》一款游戏而已,凭什么霸占热搜榜?

大强评说 2024-08-23 09:30:03

近日,一款名为《黑神话·悟空》的游戏火遍网络,连续多日霸占热搜榜首。然而,长久以来,中国游戏一直被贴上“无法制作3A大作”、“不配有好游戏”的标签。那么,为什么在手机、汽车、航天等众多领域取得突破的中国,却在游戏产业上迟迟未能实现突破呢?

一、过分安逸的市场环境

2017年,中国有四家厂商成功入围全球游戏厂商收入前25榜单,其中腾讯更是全球第一。在变现能力上,中国的游戏碾压任天堂、暴雪、索尼、迪士尼。在这样的市场环境下,国内游戏巨头们往往选择安逸地享受现有的利益,而不愿意投入巨大的资源去研发一次性收费仅几百元的3A大作。

二、渠道商的垄断地位

即使有人想改变去制作3A游戏,也会发现话语权并不在自己手中,而是掌握在不懂游戏的渠道商手中。在国内游戏市场中,渠道商的地位举足轻重,他们掌握着流量,决定了市场的走向。对待中小游戏厂商时,渠道商往往会拿走玩家充值的一半甚至更多,这使得真正做游戏的人成为了跪着讨饭吃的角色。在这样的现实下,即使有开发者冒着巨大风险做出了3A大作,最终受益的还是要拿以九成的渠道商,这样的利益分配机制,使得国内游戏产业难以涌现出更多的优秀作品。

黑神话悟空的意义

《黑神话·悟空》的出现,意味着中国游戏产业终于有了一款能够与国际顶级大作抗衡的作品。它不仅是中国在世界游戏史上的第一颗原子弹,更代表着中国游戏人对品质和创新的追求。通过这款游戏,外国玩家开始了解中国文化,认识中国的四大名著,这对于提升中国文化的国际影响力具有重要意义。

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