当剧迷们提心吊胆,生怕自己心爱的角色突然领盒饭的时候,游戏玩家经常挺着胸脯表示,我就不怕自己推的角色领盒饭。为啥?他就是我自己啊,主视角没了还玩个毛?摆在桌上看人给我烧香吗?
尤其是多人在线游戏里。玩家扮演的主视角是绝对不会面临生老病死等不受控意外的。为了制造戏剧冲突,编剧们也尝试了不少邪门歪道。
小样,没法让你下线,就没法让你受罪吗?
于是极端一些编剧的玩起了高尔夫球基础课;有奇怪嗜好的,让主角给反派下跪。
阴谋论爱好者则擅长大变活人。你以为你是主角?不,你是大反派,之前你认为的都是现在我认为的!现在请问你该如何认为?
本以为到了网易这种国内大厂,编剧至少要收敛一点,因为人家擅长的MMO类型,玩家都是把主控角色当“亲闺女”“亲儿子”养。好看衣服穿着,好吃好喝供着。但想不到的是,编剧不敢整的活,让策划给玩起来了!
最近在网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》里,就有很多玩家表示自家“孩子”惨遭各种暴虐,被打、被骂、没饭吃那是基础操作,什么被人贩子拐走,让路人狂抽大耳帖子更是日常。甚至有人发现亲友的孩子走在街上痛哭,感觉是整出心理问题来了。
评论区里面的种种反馈更是一个比一个重量级。有人表示自己的“儿子”偷偷和其他女角色牵手,让人家号主打上门来。
还有妹子发现自己的“女儿”被人偷拍。而且系统自动把照片发给本主。同样的事情,还发生在拌嘴、牵手等互动细节上。系统完完整整记录,时间地点叫啥做了啥全都白纸黑字,难怪江湖每天纷争,一个角色就遇到这么多事情,汴京怕是盖十个衙门都不够人告状的啊。
最离谱的,是连哭泣的那位角色背后的玩家都站出来澄清。大家别猜了,我没虐待角色,好吃好喝好衣服,都是策划的锅!
那么策划到底做了些什么设计,让《逆水寒》手游的江湖如此抓马?其实这套“离线游历机制”系统上线非常久。作为游戏中“殊途同归”机制的一部分,它本质是让玩家下线时也能获得经验和货币。毕竟《逆水寒》手游的运营核心,就是不肝不氪,降低玩家的经济和精力消耗。很多人入坑也是因为这个机制的吸引力。
如果是一般游戏,这种机制可能就是给几句套话就得了。但是《逆水寒》手游为了补足玩家体验,直接搞上硬核拟真了。
玩家离线以后,角色的造型还是存在于自己的区服里,可以被其他玩家遇到,进行互动,也能自主活动,根据角色自身在不同职业、不同事件和不同区域进行一些随机活动。
于是有些玩家四处游历,打工、钓鱼、看风景、买零嘴,完全有一种模拟人生般的沉浸感,假设遇到看对眼的玩家,还能收到小礼物。
假如玩家运气很差,也会遇到找事的,绑票的。或者被人发现在路边挨揍、饿肚子这些。不过类似的行为并不受推荐。官方也设计了可以让玩家主动保护自己的机制,避免“儿子”和“女儿”惨遭霸凌。
更何况,多数玩家可能是不想让相同事情降临在自己的角色身上,更倾向于做出友善地互动,例如合影或者聊天这些。
不得不说,《逆水寒》手游这个设计,一方面增加了MMO游戏的沉浸感,也通过离线补偿福利这种平衡机制,收获了很多受众的热爱。而离线事件带来的社交互动,让不少陌生玩家彼此相识,解决了MMO游戏的社交难题,策划还是相当聪明的。
不知道大家是否愿意让自己主控的MMO游戏,有不受控的离线行为呢?把你们的想法也打在评论区,一起分享出来吧。