问大家一个问题,赵云为何会沦为T3打野?
肯定会有小伙伴说,那肯定是技能机制太原始。
但是真的如此吗?
从赵云的技能来看,免伤,回血,位移,控制,这些战士的强势机制都具备,虽然比不上三体人的机制,但是最起码在打野位是够用的。
那么问题来了,既然赵云的技能机制没有问题,那么是数值出现了问题吗?
对于这个问题,我只能回答,是也不是。
仔细来分析一下赵云的数值。
赵云的主要伤害,来源于二技能,并且拥有被动的加成之后,二技能不仅会额外提升伤害段数,而且还会附带额外感电伤害。
最高基础伤害370,加上55%额外物理加成,如果在三层被动的伤害下,可以打出六段伤害,并且附带100+20%额外物理攻击的感电伤害。
即使是按照赵云200的额外物理加成计算,二技能的极限伤害,也达到了2220+660等于2880伤害,加上600+240等于840的感电法术伤害。
这个数据,对于一位战士型打野来说,数值绝对是超标的,即使没有触发三层被动,在满血状态下,二技能的伤害也达到了1480+440等于1920伤害,再加上三技能与一技能的强化普攻,这也完全可以达到威胁后排的能力。
那么问题来了,既然赵云的技能机制合格,伤害数值也足够的情况下,那赵云为什么还会沦为T3打野呢?
这就要从赵云的出伤速度来说了,也就是上面我们提到的数值问题,回答的,是也不是中的不是解释了。
赵云真正的跌下打野T0,其实并不是因为赵云的数值调整,而是在很早版本的一次技能平衡调整。
可能还会有小伙伴记得,当时的赵云,在未进行其他任何调整的情况下,改变了二技能的伤害结构,在伤害保持不变的情况下,从三段伤害变成了四段。
而这,也正是困扰赵云几个赛季的最大问题。
刚才我们说到了,赵云的主要伤害,来源于二技能,因此二技能是否可以打满伤害,就成为了赵云切入的关键。
在二技能三段伤害的情况下,赵云三技能击飞,与一技能强化普攻的击飞,这两个控制链,是足以支撑赵云打满二技能三段伤害的。
但是在二技能三段伤害,被分割成四段伤害之后,那么在同样连招,没有其他控制衔接的情况下,赵云的二技能可能会丢失一段伤害。
举个最简单的例子,假如赵云二技能的总伤害为10,那么三段伤害每段伤害为3.3,而4段伤害每段伤害为2.5,在赵云二技能只能打出三段伤害的情况下,明显四段伤害数值低了。
而现在赵云的二技能,在总伤害略微提升的情况下,却分摊出了6段伤害,即使被动额外附加的段数,出伤速度快一点,但是赵云想要打满6段伤害,简直是不可能的。
也就是说,赵云的极限数值,只存在于理论。这就是赵云畸形的数值机制,也是现在版本的赵云,最大的软肋。
不见、相忘
还有一个赵云的二技能原地罚站,还容易被打断,相对于云缨也是玩枪的,人家可以移动刮
坤坤
赵云只要二技能加个霸体,三技能圈里的都能击飞,就可以了。改来改去什么三段血什么刷新一技能,花里胡哨的。
thwzp1999 回复 02-21 16:09
三技能起跳加霸体就行。